miércoles, 21 de octubre de 2026

CRESCENDO



¡Prepárate para el despegue! Memoriza, organiza, arriesga, reacciona rápido, interactúa y enciende los motores.


Un juego de MEBO GAMES




    -100 cartas numeradas del 1 al 100.

    - 4 comodines.

    - 6 ayudas de jugador.


     

Objetivo del juego:
Ser el jugador con más puntos al final de la partida, organizando tus cartas de menos a mayor. 

Preparación de la partida:

1. Reparte 8 cartas o 7 si sois 5 o 6 jugadores y una carta de ayuda a cada jugador. 

2. Pon el resto de cartas boca abajo en el centro de la mesa (la reserva)

3. Revela la primera carta de la reserva y ponla junto al mazo (mazo de descarte común) 

4. Cada jugador coloca sus cartas en el mismo orden que las recibió formando una fila de izquierda a derecha boca abajo. Los jugadores no podrán ver sus cartas. 

5. Antes de empezar a jugar y de manera simultánea los jugadores pueden elegir entre mirar una de sus cartas o intercambiar la posición de dos de sus cartas sin mirarlas. 

Una partida

En tu turno tienes que realizar una de las siguientes acciones:

ROBAR UNA CARTA 

Roba una carta de la reserva y mírala, o roba la primera carta del mazo de descartes común. Intercambia esa carta por una de las de tu fila colocándola en el mismo espacio.

La carta retirada ponla boca arriba en el mazo de descartes común.

Si la carta robada del mazo no te interesa puedes descartarla directamente. 

REALIZAR UNA ACCIÓN ESPECIAL 

La parte visible de la carta superior del mazo de reserva, muestra una acción. Estas pueden ser:

-  Mirar: Mira una de tus cartas o la de otro jugador.

- Intercambiar: Intercambia una de tus cartas por la de otro jugador, dejándola en la misma posición. El jugador al que le has cambiado la carta puede mirar la que le has puesto. 

- Bloquear:  Voltea una de tus cartas boca abajo, esa carta no podrá ser intercambiada por tus oponentes.

Tras usar la acción, coloca la carta en el mazo de descartes.

DECIR CRESCENDO 

Solo se puede hacer a partir del cuarto turno. Puedes decir CRESCENDO si crees que tienes tus cartas ordenadas en orden ascendente. Después de decirlo no podrás hacer más acciones en la ronda . 

El resto de jugadores tendrán un turno más. Aunque no se permiten acciones especiales o decir CRESCENDO. 

Al finalizar cualquier turno, cuando un jugador pone la carta de número en el mazo de descarte, cualquier jugador puede reclamar ese número diciendo NÚMERO y poniendo la mano encima .

Toma la carta de tu fila que piensas que difiere en 2 como mucho del número reclamado. Si la carta está dentro de ese tramo quédatela y ponla en tu mazo de descartes.

Si te has equivocado te quedas con la carta que intentabas descartar y la que intentabas coger. 

No se puede realizar esta acción si hay un comodín en la parte superior del mazo común. Y esta acción solo la puede realizar un jugador en cada entre turno.

Al finalizar la ronda, cuando se acaben las cartas del mazo,  voltead las cartas. Voltéalas de una en una y si sale una comodín, descartala. 

Empieza a voltear el jugador que dijo Crescendo, si este jugador acertó obtiene 6 puntos, si no acertó se le restan 3 y 1 adicional por cada carta mal colocada.

Los jugadores que no han dicho crescendo y tienen bien colocadas las cartas reciben 3 puntos y 1 punto extra si pasaron en su último turno. Y por cada carta mal colocado -1.

Todos los jugadores reciben 1 punto por cada carta de su descarte personal.

Fin de la partida.

La partida finaliza tras jugar 3 rondas y el jugador con más puntos será el ganador.





Hoy hablamos de Crescendo, un juego de cartas que mezcla memoria, deducción, rapidez y un poquito de riesgo. La idea es conseguir ordenar nuestras cartas de menor a mayor, pero con una dificultad importante: ¡al principio no sabemos qué números tenemos!

Cada jugador recibe una fila de cartas boca abajo y, antes de empezar, puede mirar una o intercambiar dos posiciones sin verlas. En nuestro turno podemos robar una carta y cambiarla por una de nuestra fila, o utilizar una acción especial para mirar cartas, intercambiarlas con otros jugadores o bloquearlas para protegerlas. Poco a poco iremos descubriendo nuestra fila e intentando colocar los números en orden ascendente.

Pero lo que más me gusta es que no puedes despistarte ni un segundo, porque también hay que estar pendiente de los descartes. Cuando aparece un número, cualquiera puede reclamarlo rápidamente si cree que tiene una carta que encaja en el margen permitido. Si aciertas, consigues descartarte de ella; si te equivocas, te llevas un buen castigo. Este detalle le da muchísima vida a la partida y hace que todo el mundo esté atento incluso cuando no es su turno.

Y luego está el momento de decir «¡Crescendo!». A partir del cuarto turno, si crees que tienes tus cartas ordenadas, puedes dar por terminada tu participación en la ronda. Los demás tendrán una última oportunidad, así que hay que decidir si te plantas o sigues intentando mejorar tu fila. Es un riesgo bastante interesante: puedes asegurar una buena puntuación o precipitarte y llevarte una penalización.

Personalmente, me gusta mucho esa combinación de memoria y tensión. No basta con recordar dónde tienes cada número: también tienes que valorar qué cartas te interesa cambiar, cuándo merece la pena arriesgarte y cuándo es mejor cerrar la ronda. Y las acciones especiales hacen que no puedas confiarte demasiado, porque los demás pueden mirar o intercambiar tus cartas y desbaratar tus planes.

Además, las partidas se juegan en tres rondas, así que tienes margen para recuperarte de una mala decisión, aunque cada punto cuenta. Crescendo me parece un juego muy entretenido para grupos que disfrutan de los juegos de cartas con interacción, rapidez y un punto de caos. Es fácil de sacar a mesa, pero consigue que estés todo el rato pensando… y mirando de reojo lo que hacen los demás.


Hoy hablamos de Crescendo, un juego de cartas que combina memoria, deducción, rapidez e interacción con ese pequeño punto de riesgo que hace que una partida pueda cambiar en cualquier momento. El objetivo parece sencillo: conseguir ordenar nuestras cartas de menor a mayor, pero hay un problema importante… al principio no sabemos qué números tenemos.

Cada jugador recibe una serie de cartas que coloca boca abajo formando una fila. Antes de comenzar podemos mirar una de nuestras cartas o intercambiar la posición de dos sin verlas, y a partir de ahí toca empezar a construir nuestra información poco a poco. En nuestro turno podemos robar una carta y sustituir una de las que tenemos, o aprovechar una acción especial para mirar cartas, intercambiarlas con otro jugador o incluso bloquear una para protegerla.

Lo interesante es que no se trata simplemente de ir buscando números y colocándolos en orden. Hay que recordar dónde tenemos cada carta, decidir qué posiciones merece la pena cambiar y, sobre todo, intentar no perder información por el camino. Además, las acciones de los rivales hacen que nunca podamos estar completamente tranquilos, porque una carta que teníamos controlada puede acabar cambiando de sitio o incluso ser intercambiada.

Pero para mí, una de las partes más divertidas de Crescendo está en los descartes. Cuando un jugador termina su turno y coloca una carta numerada en el mazo de descartes, cualquiera puede reaccionar rápidamente diciendo «¡NÚMERO!» y tratar de reclamar ese número si cree que tiene en su fila una carta que encaja dentro del margen permitido. Si aciertas, consigues descartarte de ella y ganas una pequeña ventaja; si fallas, el castigo hace que te lo pienses mucho mejor la próxima vez. Es una mecánica que mantiene a todos atentos y consigue que incluso durante el turno de otro jugador estés pendiente de lo que aparece.

Y entonces llega el momento de decir «¡CRESCENDO!». A partir del cuarto turno puedes decidir que crees tener la fila correctamente ordenada y plantarte. El resto tendrá una última oportunidad para jugar, aunque ya sin acciones especiales ni posibilidad de declarar Crescendo. Aquí aparece uno de los puntos de tensión más interesantes del juego: ¿me arriesgo a seguir mejorando mi fila o creo que ya está bien y cierro la ronda? Si has hecho bien los deberes, puedes llevarte una buena cantidad de puntos, pero si te precipitas, la penalización puede ser bastante dolorosa.

Personalmente, me gusta mucho cómo Crescendo consigue que estés constantemente tomando pequeñas decisiones. No es un juego en el que simplemente esperas a que llegue tu turno, haces una acción y pasas. Tienes que recordar tus cartas, observar los descartes, estar atento a las oportunidades que aparecen y vigilar lo que hacen los demás. Y cuando parece que ya tienes tu fila controlada, un intercambio de otro jugador puede obligarte a replantearte todo.

Las tres rondas hacen que una mala decisión no suponga necesariamente el final de la partida, pero los puntos de cada ronda son suficientemente importantes como para que cada riesgo tenga consecuencias. Además, la combinación de memoria, rapidez e interacción hace que las partidas tengan bastante movimiento y momentos de tensión, especialmente cuando varios jugadores están convencidos de que pueden reclamar una carta o cuando alguien decide lanzarse a decir Crescendo.

En definitiva, Crescendo me parece un juego de cartas muy entretenido y con bastante más juego del que puede parecer a primera vista. Es fácil entender qué tenemos que conseguir, pero las diferentes formas de interactuar con nuestras cartas y con las de los demás hacen que cada ronda tenga sus propias decisiones. Me gusta especialmente esa mezcla de memoria y riesgo, porque nunca tienes la certeza absoluta de que tu fila esté bien… hasta que llega el momento de darle la vuelta.

Si os gustan los juegos de cartas rápidos, con interacción, algo de caos y ese punto de tensión en el que tienes que confiar en tu memoria y en tus propias decisiones, creo que Crescendo puede funcionar muy bien en la mesa. Y, sobre todo, es de esos juegos en los que estás jugando incluso cuando no es tu turno, porque siempre puede aparecer una carta que te haga pensar: «¡Esa es la mía!».









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