Eres un pirata de capa y espada que navega por alta mar. ¿Tu objetivo? Construir una poderosa flota, atacar a otros piratas codiciosos, convertirte en el bucanero más rico y gobernar los mares. ¿Cargaras tus barcos con armas y robarás a los demás? ¿O acumularás tesoros e intentarás huir?
La elección es tuya ¡¿GUNS or TREASURE!?
Un juego de 2 TOMATOES
- - 11 cartas de capitán.
- 91 cartas de barco. Por una lado la parte delantera (proa) y por otro la trasera (popa)
1.Puedes elegir jugar con cartas de capitán o si ellas. Si jugáis con ellas barajadlas y repartid una a cada jugador. Cada jugador elige si quiere jugarla por la cara A o la B. Tras elegir, la coloca delante suyo.
2.Reparte 6 cartas de barco a cada jugador. Y forma un mazo con el resto de cartas.
Una partida
Una partida consta de 3 fases:
1 Construcción de barcos.
Esta fase consta de 4 rondas y en cada ronda jugarás 3 cartas.
Al colocar una carta la podrás usar para crear un nuevo barco (por la cara de proa) o continuar uno de tus barcos existentes, por la cara de popa. Un barco no tiene límite de cartas. Pero no podrá estar formado solo por la proa.
Esta fase se juega de manera simultánea y cuando todos los jugadores hayan colocado sus 3 cartas, se robarán otras 3 del mazo.
Al final de esta fase, los jugadores descartan las 3 cartas que quedan en su mano y si hubiese algún barco incompleto, también.
2.Saqueo
El jugador que tenga más tesoros en sus proas empieza esta fase, se desempata a armas reveladas.
En esta fase se puede atacar o retirar, pero en la primera ronda de esta fase todos los jugadores tienen que atacar.
Atacar otro barco: elige uno de tus barcos para atacar y el barco de otro jugador como objetivo. Ambos jugadores voltean las cartas de popa, quien tenga más cartas de armas gana, es caso de empate gana el atacante. El ganador se queda con todas las cartas de Tesoro en su Alijo del Tesoro. Si alguno de los dos barcos tiene una carta bomba, esos dos barcos son destruidos en el momento y nadie se lleva tesoros.
Retirar uno de tus barcos: a partir de tu segundo turno puedes elegir retirar uno de tus barcos en lugar de atacar. Descarta las cartas de arma o bomba de tu barco y coló en tu alijo las cartas de Tesoro.
La partida continúa hasta que a nadie le queden barcos. El último barco que quede tendrá que ser retirado por su propietario.
3.Puntuación
Cada jugador cuenta sus tesoros de las cartas de alijo y el que tenga más gana. En caso de empate gana el que tenga más cartas de Tesoro.
Final de la partida
La partida finaliza cuando no queden barcos y el jugador con más puntos será el ganador.
Expansión loros y monos.
Esta expansión añade cartas especiales.
-Cartas de mono: Se puntúan con las cartas de Tesoro y restan 5 puntos.
-Cartas de loro: copian el valor de la proa del barco.
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