Bienvenido a mi mesa forastero. Me llaman la Dealer, la dama que reparte las cartas, y el destino. En este juego de azar tú decides si tu próximo disparo será a tu propia cabeza o a la de un oponente.
Solo uno saldrá vivo de este juego ¿Te atreves a tentar al destino?
Un juego de INOUA GAMES
- - 1 ficha de pistola.
- 48 cartas de bala (20 buenas, 20 malas y 8 especiales).
- 30 cartas de objeto.
- 7 cartas de personaje.
Preparación de la partida:
1. Baraja el mazo de balas y colócalo boca abajo..
2. Coge las 10 primeras cartas de bala, enseñalas y luego vuelve a mezclarlas.
3. Coloca las 10 cartas de bala en fila junto al mazo de bala.
4.Baraja el mazo de objetos y reparte 4 cartas a cada jugador.
5. Cada jugador elige un personaje, o los puedes repartir al azar. Estas cartas se colocan frente a cada jugador y cada jugador empieza por el lado vivo de su personaje. Por el otro lado, el limbo, tienen una misión que si completan volverás a su lado vivo. Cada personaje tiene una habilidad diferente para volver a la vida.
6. Dar la pistola al jugador inicial.
Una partida
En tu turno puedes realizar dos acciones, una opcional (utilizar objetos) y otra obligatoria (disparar)
1. Utilizar objetos, (opcional).
Puedes jugar tantos objetos como desees hasta que dispares.
Estas cartas te permitirán mirar las balas, robar cartas de objeto, disparar balas que no toquen, reordenar balas, cambiar el efecto de las balas...
2. Disparar.
En tu turno deberás decidir si te disparas a ti mismo (te apuntas a ti con la pistola) o a otro jugador (le apuntas a él).
Por norma, la bala que se dispara es la que está más alejada del mazo de bala, a no ser que hayas jugado una carta de objeto que determine que se dispara otra bala.
Las balas pueden ser de diferentes tipos;
- Buena, en ese caso si te disparas a ti ganas una carta de objeto. Si la disparas a otro jugador, será este el que gane una carta de objeto.
- Mala, si te disparas pierdes una vida (voltea tu carta de personaje, si ya estaba volteada (limbo) pierdes la partida, ya no jugas. Si la disparas a otro, este perderá una vida y tú ganarás una carta de objeto.
- Balas especiales, son para reordenar las balas aleatoriamente, para decidir si la bala disparada es roja o azul, para anular la habilidad de tu personaje o para reanudar la habilidad de tu personaje.
Cuando disparas el turno pasa al siguiente jugador, si no quedan balas en la fila de bala. Se vuelven a coger 10 a mostrarlas a mezclarlas y a colocarlas en fila.
Fin de la partida.
La mecánica es clara y fácil de explicar: en tu turno puedes usar objetos para manipular lo que está por venir y después llega el momento clave, disparar. Esa acción obligatoria, que puede dirigirse a ti mismo o a otro jugador, es la que genera las risas, los nervios y las sorpresas.
Nunca se sabe con certeza qué bala saldrá, y eso convierte cada disparo en un momento emocionante y, a menudo, memorable. La inclusión de balas buenas, malas y especiales da variedad y ritmo, mientras que el sistema de objetos añade un punto táctico que permite a los jugadores sentir que no todo depende del azar.
Otro de los grandes aciertos es su duración: las partidas son rápidas e intensas, lo que invita a jugar varias seguidas y lo hace ideal tanto para abrir como para cerrar una sesión de juegos.
Además, el modo en solitario amplía sus posibilidades y permite disfrutarlo incluso cuando no se tiene un grupo a mano. El sistema del limbo es también un detalle muy bien pensado, ya que evita que los jugadores eliminados se queden fuera de la acción si consiguen completar su misión y les da una segunda oportunidad de regresar, manteniendo a todo el mundo enganchado hasta el final.
Recomendaría Last Bullet especialmente a grupos de amigos o familiares que busquen un juego ligero, lleno de interacción y con un fuerte componente social.
No requiere experiencia previa en juegos de mesa modernos, lo que lo hace accesible para todo tipo de jugadores, pero al mismo tiempo ofrece suficiente emoción y rejugabilidad como para que también lo disfruten quienes ya tienen un recorrido en la afición.
Entre sus puntos fuertes destacan la sencillez de sus reglas, la tensión constante, lo divertido de sus giros y, sin duda, el excelente trabajo editorial de Inoua Games, que ha logrado un producto con materiales cuidados, una estética llamativa y una presencia en mesa que brilla por sí sola.
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