Construye tu dominio con trozos del Imperio romano, compartiéndolos con los otros jugadores. Cada turno reclamamos terrenos con edificios de otro jugador : un grupo más grande aumenta tu territorio y uno más pequeño, te hace más rico, pues recibes también una gema.
Añade a tu dominio los terrenos que has recibido. Al final de la partida, cada edificio que se encuentre sobre su tipo de terreno o adyacente a este te dará tantos puntos de victoria como terrenos adyacentes ininterrumpidos tengas al edificio.
Un juego de ECLIPSE EDITORIAL
- - 100 losetas de terreno (20 olivares, 20 viñedos, 20 trigales, 20 distritos y 20 canteras)
- 40 edificios (8 de cada tipo, almazaras, bodegas, molinos, coliseos y talleres)
- 10 cartas de elección.
- 5 cartas de edificios.
- 20 gemas.
- 5 recordatorios a doble cara.
- Hojas de puntuación.
- 5 pantallas.
Preparación de la partida:
1. Elige una pantalla y coge los terrenos con el mismo dorso que el icono (emblema)de esa pantalla, una carta de lección mayor y otra menor con tu mismo emblema. Baraja los terrenos y forma una pila boca abajo, será tu pila de robo.
2. Reparte una carta de edificios a cada jugador. Y pon sobre esta carta los edificios correspondientes.
3. Reparte una loseta de recordatorio a cada jugador pon el lado amarillo a tu izquierda.
4. Reparte 4 gemas a cada jugador.
Una partida
Una partida se juega en 4 rondas y cada ronda tiene 4 fases.
1.EXPLORACIÓN.
Voltea en orden los 5 primeros terrenos de tu pila y ponlos en fila de izquierda a derecha en orden de aparición. Pon los dos edificios de la línea superior en las dos primeras losetas.
2.DIVISIÓN.
Coloca los terrenos tras tu pantalla y agrúpalos formando dos grupos. Los grupos pueden ser como quieras, 2-3, 1-4 o incluso 0 - 5. Añade una gema de tu reserva al grupo más pequeño. Cuando todos lo hayas dividido retirad las pantallas.
3.SELECCIÓN.
Mira la loseta de recordatorio para ver de qué vecino reclamarás los terrenos. (Primera y tercera ronda de la izquierda y segunda y cuarta ronda de la derecha)
Decide los terrenos que querrás y prepara tu carta de mayor o menos, sin enseñarla. Mostrad todos las cartas a la vez y recibid el conjunto de terrenos del vecino.
Al final de la fase tendrás el conjunto de terrenos que has arrebato y el que tú tenías pero que no te han quitado. Si había una gema, la añades a tu reserva.
4.EXPANSIÓN.
Añade los terrenos a tus dominios. Deberás añadir todos, los terrenos de manera que queden conectados entre sí al menos por un borde. Los terrenos con edificios no podrán moverse a otro terreno. Y tampoco podrás mover terrenos.
Al finalizar La Ronda los jugadores voltearán sus losetas de recordatorio
Fin de la partida.
La partida finaliza tras jugar cuatro rondas.
Puntuación de edificios.
Los edificios en terrenos de su color o adyacentes a ellos puntuarán tantos puntos como losetas de ese tipo tengas conectadas.
Almazara con olivar, molino con trigal, taller con cantera, bodega con viñedo o coliseo con distrito.
Puntuación por gemas.
0_0, 1_3, 2_5, 3_6, 4_9, 5_13, 6_18, 7_24, 8_31.
El jugador con más puntos será el ganador.
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