domingo, 1 de marzo de 2026

TOMA ROMA



Construye tu dominio con trozos del Imperio romano, compartiéndolos con los otros jugadores. Cada turno reclamamos terrenos con edificios de otro jugador : un grupo más grande aumenta tu territorio y uno más pequeño, te hace más rico, pues recibes también una gema. 


Añade a tu dominio los terrenos que has recibido. Al final de la partida, cada edificio que se encuentre sobre su tipo de terreno o adyacente a este te dará tantos puntos de victoria como terrenos adyacentes ininterrumpidos tengas al edificio.


Un juego de ECLIPSE EDITORIAL 



 -           - 100 losetas de terreno (20 olivares, 20 viñedos, 20 trigales, 20 distritos y 20 canteras)

        - 40 edificios (8 de cada tipo, almazaras, bodegas, molinos, coliseos y talleres)

        - 10 cartas de elección. 

        - 5 cartas de edificios. 

        - 20 gemas.

       - 5 recordatorios a doble cara. 

       - Hojas de puntuación.

        - 5 pantallas.      

     


Objetivo del juego:

Ser el jugador con más puntos al final de la partida.

Preparación de la partida:

1. Elige una pantalla y coge los terrenos con el mismo dorso que el icono (emblema)de esa pantalla, una carta de lección mayor y otra menor con tu mismo emblema. Baraja los terrenos y forma una pila boca abajo, será tu pila de robo.

2. Reparte una carta de edificios a cada jugador. Y pon sobre esta carta los edificios correspondientes.

3. Reparte una loseta de recordatorio a cada jugador pon el lado amarillo a tu izquierda.

4. Reparte 4 gemas a cada jugador. 

Una partida

Una partida se juega en 4 rondas y cada ronda tiene 4 fases.

1.EXPLORACIÓN.

Voltea en orden los 5 primeros terrenos de tu pila y ponlos en fila de izquierda a derecha en orden de aparición. Pon los dos edificios de la línea superior en las dos primeras losetas. 

2.DIVISIÓN.

Coloca los terrenos tras tu pantalla y agrúpalos formando dos grupos. Los grupos pueden ser como quieras, 2-3, 1-4 o incluso 0 - 5. Añade una gema de tu reserva al grupo más pequeño. Cuando todos lo hayas dividido retirad las pantallas. 

3.SELECCIÓN.

Mira la loseta de recordatorio para ver de qué vecino reclamarás los terrenos. (Primera y tercera ronda de la izquierda y segunda y cuarta ronda de la derecha) 

Decide los terrenos que querrás y prepara tu carta de mayor o menos, sin enseñarla. Mostrad todos las cartas a la vez y recibid el conjunto de terrenos del vecino. 

Al final de la fase tendrás el conjunto de terrenos que has arrebato y el que tú tenías pero que no te han quitado. Si había una gema, la añades a tu reserva. 

4.EXPANSIÓN.

Añade los terrenos a tus dominios. Deberás añadir todos, los terrenos de manera que queden conectados entre sí al menos por un borde. Los terrenos con edificios no podrán moverse a otro terreno. Y tampoco podrás mover terrenos.

Al finalizar La Ronda los jugadores voltearán sus losetas de recordatorio

Fin de la partida.

La partida finaliza tras jugar cuatro rondas. 

Puntuación de edificios.

Los edificios en terrenos de su color o adyacentes a ellos puntuarán tantos puntos como losetas de ese tipo tengas conectadas.

Almazara con olivar, molino con trigal, taller con cantera, bodega con viñedo o coliseo con distrito. 

Puntuación por gemas. 

0_0, 1_3, 2_5, 3_6, 4_9, 5_13, 6_18, 7_24, 8_31.

El jugador con más puntos será el ganador.






Hoy hablamos de Toma Roma, un juego de colocación de losetas con interacción directa muy bien planteada, en el que la clave está en cómo divides tu territorio sabiendo que otro jugador va a elegir una de tus dos propuestas. 

La mecánica de exploración, división y selección genera un equilibrio muy interesante entre planificación y lectura del rival, porque no solo debes construir el dominio más eficiente posible, sino también anticipar qué conjunto le resultará más atractivo a tu vecino en cada ronda. 

El sistema de mayorías encubiertas con las cartas de elección añade un punto psicológico muy acertado, y el hecho de que el grupo más pequeño se lleve una gema introduce una tensión constante entre crecimiento territorial y obtención de recursos. 

La duración es bastante contenida, ya que se estructura en cuatro rondas muy claras y dinámicas, lo que suele situarlo en torno a los 45 minutos aproximadamente, funcionando bien tanto a tres como a cinco jugadores. 

Se lo recomendaría a quienes disfrutan de los juegos de losetas con interacción significativa, a grupos que valoren la toma de decisiones con consecuencias visibles y a jugadores que disfruten optimizando espacios y conexiones. 

Entre sus puntos más destacados están la elegancia de su estructura por fases, la tensión que genera el “yo divido, tú eliges” y el sistema de puntuación de edificios, que premia las conexiones largas e ininterrumpidas, obligándote a pensar a medio plazo desde la primera ronda. 

Además, la integración temática resulta bastante conseguida, ya que la idea de expandir tu dominio romano, desarrollar olivares, viñedos o canteras y levantar edificios específicos en los terrenos adecuados tiene coherencia mecánica y temática, haciendo que cada decisión encaje dentro de esa sensación de estar construyendo tu propia parcela del Imperio; visualmente es un juego muy resultón en mesa, con un despliegue de losetas que va creciendo ronda a ronda y que transmite muy bien esa expansión territorial. 

Un aspecto que realmente eleva la experiencia de Toma Roma son las miniaturas de los edificios, que son una auténtica pasada: cada almazara, bodega, molino, taller o coliseo tiene una presencia en mesa muy llamativa y aporta un plus visual que hace que el dominio cobre vida a medida que avanza la partida. No son simples marcadores funcionales, sino elementos con personalidad que refuerzan la sensación de estar desarrollando tu propio territorio dentro del Imperio, y además ayudan a identificar de un vistazo qué tipo de construcción está en juego. Ese cuidado en el acabado hace que el juego resulte aún más atractivo y satisfactorio de desplegar, algo que siempre suma a la hora de sacarlo a mesa.

En conjunto, es un título accesible pero con suficiente profundidad como para dejar buen sabor de boca tras cada partida. 





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