En Run, Mule, Run! 4 mulas competirán por llevarse el trofeo. Lee y usa sabiamente los movimientos de cada mula y su color para conseguir ganar.
Un juego de PLAYTE GAMES
Preparación de la partida:
1. Elige un lado del tablero para jugar.
2. Reparte las cartas de apuesta dependiendo del número de jugadores, a 2 jugadores se reparten 4, a 3-3, a 4-3, a 5-2 y a 6-2. Estas cartas serán secretas.
Una partida
El jugador inicial coloca las mulas en las casillas de salida en el orden que él elija. Estas casillas tienen el icono de una mula.
En su turno un jugador mueve a una mula a un espacio adyacente (siempre y cuando no esté ocupado por otra mula).
El espacio al que se mueve tiene una flecha de color, eso significa que deberás mover a la mula de ese color en la dirección que indica la flecha.
Si la mula cae en una flecha blanca, se moverá la mula que esté en última posición en la dirección que indica la flecha.
Y así se irán desencadenando movimientos hasta que:
- La mula termine su movimiento en una flecha de su color.
- La mula que toque mover termine en una casilla ocupada por otra mula.
Casillas especiales.
las casillas del final del tablero son más oscuras, eso significa que el primer movimiento de la mula tendrá que se para atrás.
Fin de la partida.
Cuando la primera mula llega a la casilla de antes de la meta, la partida finaliza. Pero hay que desencadenar los movimientos que genere la flecha de la última casilla.
Una vez llegue a meta la segunda mula, la partida finaliza.
Los jugadores puntuarán según sus cartas de apuesta.
Por mula ganadora 3 puntos, por segunda posición 1 y por tercera posición 3.
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