Atravesando un portal misterioso, los Mindbugs han llegado hasta Tokio, donde se ha cruzado con kaijus y monstruos legendarios... ¡pero esta vez los controlas tú!
En Mindbug x King of Tokyo invocarás a las míticas criaturas del universo de King of Tokyo y las enviarás a la batalla contra las criaturas de tu oponente. Pero ten cuidado cuando invoques a una criatura: tu oponente podría usar uno de sus propios Mipndbugs para controlarla. ¿Lograrás superar en ingenio a tu oponente y dominar Tokio, o tu oponente utilizará tus propias criaturas contra ti?
Un juego de DEVIR
- - 32 cartas de criatura.
- 16 cartas de poder.
- 2 dados.
- 20 cubos de energía.
- 2 contadores de puntos de vida.
- 4 cartas de referencia de reglas.
- 4 cartas de Mindbug.
Preparación de la partida:
1.Reparte las dos cartas de Mindbug a cada jugador junto con su marcador de vidas correspondiente (lo pondrá marcando 3 vidas). Cada jugador coge 1 dado del color de sus Mindbugs.
2.Baraja las cartas de poder y forma un mazo, junto a este pon boca arriba en fila las 3 primeras cartas de poder. Forma una reserva con los cubos de energía, los jugadores empiezan con 0 cubos.
3.Baraja las cartas de criatura y reparte 10 a cada jugador. De esas 10 cartas cada jugador coge 5, que formará su mano inicial.
Una partida
En tu turno puedes realizar una de las siguientes acciones:
JUGAR UNA CARTA
Elige una carta de tu mano, enséñasela a tu oponente y ponla boca arriba en tu zona de juego.
En ese momento tu oponente puede decidir si usar uno de sus Mindbugs. En ese caso, voltea la carta de Mindbug (lo que significa que no lo podrá volver a usar) y coge tu carta y la pone en su zona de juego. Además, jugará su efecto, si es que lo tiene. A continuación el jugador que era activo tiene de nuevo su turno. Si una criatura entra en juego debido a otra acción, no se puede usar Mindbug.
En caso de que tu oponente no decida controlar la carta jugada, resuelve su efecto y roba otra carta del mazo para que al finalizar tu turno tengas 5 cartas (si todavía te quedan en el mazo)
ATACAR CON UNA CRIATURA
Elige una carta de tu zona de juego para atacar. Tu oponente puede elegir una criatura de su zona de juego para defenderse bloqueando el ataque.
Si decide no defenderse, perderá 1 punto de vida.
Si decide bloquear el ataque las dos criaturas se enfrentan. Comparas su poder, la criatura con valor más bajo es derrotada y enviada a la pila de descartes. Si tienen el mismo poder, ambas son derrotadas.
Algunas criaturas tienen diferentes habilidades:
Cacería: cuando atacas con una criatura que tiene esta habilidad, puedes elegir con qué criatura se defenderá tu oponente.
Dureza. Si está criatura es derrotada por primera vez, no la descartas la agotas (ponla en la mesa girada). Puede atacar estando agotada. Si la derrotan estando agotada, se descarta. Es decir, tiene como dos vidas.
Frenesí. Puede atacar dos veces en cada turno si tras el primer ataque no has ido derrotada.
Sigilo. Solo puede ser bloqueada por otra criatura con la habilidad sigilo.
Veneno. Independientemente del valor, el veneno siempre gana a la otra criatura. Aunque si el valor de la otra criatura es igual o superior, ambas son derrotadas.
Algunas cartas de criatura tienen 1 o 2 iconos de dados, ese icono indica que cuando ataques tendrás que tirar dados para activar efectos.
Cuando ataques a tu oponente con una criatura con 1 dado, deberás lanzar 1 dado, tienes que hacerlo antes de que el oponente decida si bloquea tu ataque y antes de cualquier otro efecto. Si no te gusta la tirada puedes volver a lanzar una segunda vez. Si hay dos dados en la carta con la que atacas, haz lo mismo con los 2 dados, esta vez podrás elegir si relanzar los dos o sólo uno.
Cuando tengas el resultado, resuelve de inmediato antes que tu oponente decida bloquear o no.
Los resultados y efectos de los dados son los siguientes:
-1,2 o 3. La criatura aumenta su poder ese valor durante este turno.
-Energía (rayos). Obtienes 1 o 2 cubos de energía, dependiendo de los rayos.
-Garra. Un oponente descarta una carta de su mano.
Al principio de tu turno, con los cubos de energía que tengas podrás comprar cartas de poder. Que te darán efectos especiales. Puedes comprar tantas como puedas o quieras, luego repones el mercado. Siempre habrá 3 cartas boca arriba. Cuando resuelvas el efecto de una carta descártala.
Fin de la partida.
La partida finaliza:
Si no puedes realizar ninguna acción en tu turno pierdes la partida.
En el momento en el que un jugador se quede sin vidas, este será el perdedor.

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