Cada ve más facciones luchan por el trono. Magos Druidas e incluso Cambiaformas toman parte en la lucha por el poder. A partir de ahora, las facciones pueden usar también poderosos artefactos antiguos.
Importante, para jugar a esta expansión necesitas el juego base.
Un juego de PLAY SD GAMES
- 18 cartas de artefacto.
- 10 magos.
- 10 pociones.
- 10 druidas.
- 10 cambiaformas.
- 2 cartas resumen.
Preparación de la partida:
1.Las tres facciones las podrás reemplazar por otras facciones del juego base de 10 cartas.
2.Si decides jugar con los magos, baraja las 10 cartas de poción y ponlas a un lado.
3.Baraja las cartas de artefacto y reparte 3 a cada jugador y devuelve las demás a la caja.
Una partida
FASE 1
Consta de 13 bazas, el lider de cada baza (quien la inicie) será quien haya ganado la baza anterior.
Jugar una baza.
Revela la carta del mazo central, los jugadores compiten por esa carta.
El lider revela una carta de su mano (no tiene que ser de la misma facción por la que se compite)
El siguiente jugador juega una carta siguiendo la regla de arrastre (si tiene, tiene que jugar una carta de esa facción) solo podrá jugar otra facción en caso de no tener.
El jugador que haya jugado la carta de mayor valor siguiendo la carta del líder ganará la carta.
El ganador de la baza coloca la carta ganada boca abajo en su mazo de seguidores. El perdedor cogerá la carta superior del mazo central y la colocará en su mazo de seguidores (puede mirarla en secreto) Estas cartas serán vuestra mano en la fase 2.
Continuad hasta que el mazo se agote.
FASE 2
Los jugadores cogen sus cartas del mazo de seguidores.
Ahora los jugadores no competirán por la carta revelada, sino por las dos cartas de la baza. El que gane colocará las cartas en su pila de simpatizantes.
PODERES ESPECIALES DE LAS FACCIONES
Magos. Si ganas una baza al jugar un mago roba una carta de poción (pero no la mires). Podrás usar esta carta al jugar otra baza, sumará o restará valor a la carta jugada.
Druidas. Si pierdes una baza en la fase 1 al jugar un druida, mantén la carta de druida delante de ti girada 180 grados. El druida se convertirá en oso y la siguiente carta que juegues aumentará su valor 3.
Cambiaformas. Al jugar un Cambiaformas en la fase 1, la intercambiarás con la carta del centro de la mesa.
ARTEFACTOS.
Corona de la luz. Juega la al final de la partida, la añades a cualquiera d e tus facciones y contará como una carta de valor 5.
Espada de la serpiente. Juega este artefacto cuando juegues otra carta y aumentará 3 su valor.
Cuerno del silencio. Juégalo en la fase 2 tras haber jugado las cartas. Independientemente de quien haya ganado cada uno se lleva a los simpatizantes que haya jugado.
Lanza de la venganza. Juégalo cuando pierdas una baza en la fase 2 y retira una de las cartas jugadas.
Bola se cristal. Juégalo en la fase 1 cuando hayas perdido una baza. Podrás mirará las 3 primeras cartas del mazo y elegir 1.
Final de la partida.
Los jugadores cuentan las cartas de cada facción, el que tenga mayoría gana su voto. El jugador que gane el voto de al menos tres facciones gana la partida.
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