sábado, 7 de marzo de 2026

EL MONSTRUO DE LOS COLORES EDICIÓN VIAJE.





El monstruo de los colores no sabe qué le pasa. Tiene un lío de emociones y ahora le toca deshacer el embrollo y poner cada emoción en su bote. ¿Queréis ayudarle? Para ello tendréis que pensar y decir qué cosas os provocan alegría, tristeza, rabia, miedo o calma. Colaborad todos juntos y, con vuestra ayuda y la de su amiga, seguro que lo conseguirá. 


Un juego de DEVIR



 -           - 1 tablero de juego en el fondo de la caja.

        - 1 figura de monstruo de colores. 

        - 1 figura de niña. 

        - 1 dado.

        - 8 botes para guardar emociones. 

        - 2 estantes para poner los botes, en la tapa de la caja.

        - 5 fichas de emociones.            


     


Objetivo del juego:

Poner las 5 fichas de emociones en sus botes antes de que aparezcan 3 revoltijos.

Preparación de la partida:

1. Pon la caja en el centro de la mesa y coloca cada ficha de emoción sobre su color correspondiente de manera que se vea al monstruo.

2.Colocad al monstruo y a la niña en la misma casilla (la que queráis) 

3.Mezclad los botes y poned 4 en cada estante de manera que se vea el agujero. 

Una partida

En su turno el jugador lanzará el dado, podrá obtener uno de los siguientes resultados:

-1-2, se moverá al monstruo tantos espacios como se marquen (en el sentido que quiera).

-Espiral, se puede mover al monstruo al espacio que quiera.

-Niña, mueve a la niña al espacio del monstruo. 

Si el monstruo termina su movimiento en una casilla con una ficha, el jugador tendrá que explicar una situación/recuerdo/momento/objeto... en la que se haya sentido así.

Las emociones son: alegría, tristeza, rabia, miedo y calma.

Escoge uno de los botes y le da la vuelta:

-Si el bote es del mismo color que la ficha, se pone en el bote y se deja en el estante.

-Si no es el adecuado devolvemos el bote al estante y la ficha al tablero. 

-Si el bote es el revoltijo, este bote se dejará volteado y además habrá que intercambiar posiciones de dos botes vacíos. Si se voltean los 3 botes habréis perdido la partida. 

Si el monstruo cae en una casilla sin ficha, explicará igualmente cuando siente esa emoción y después lanzará de nuevo el dado. 

Cada vez que el monstruo termine su movimiento en la misma casilla que la niña, podaras voltear un bote de revoltijo, ya que la niña le ayuda con sus emociones. A continuación volverá a lanzar el dado.

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando coloquéis todas las emociones en sus botes (siendo los ganadores) o cuando se muestren los 3 botes de revoltijo (perdiendo así la partida) 






Hoy hablamos de El monstruo de los colores edición viaje, un juego que considero absolutamente obligatorio para todos los amantes del libro y para quienes tengan peques en casa. 

Esta propuesta está basada en el famoso cuento de `El monstruo de colores` de Anna Llenas, y consigue trasladar de forma muy fiel la esencia del álbum ilustrado al formato juego de mesa, manteniendo su enfoque en la educación emocional y en la identificación de sentimientos como la alegría, la tristeza, la rabia, el miedo y la calma. 

La mecánica es cooperativa y sencilla, ideal para niños pequeños: se lanza el dado, se mueve al monstruo (o a la niña, según el resultado) por el tablero integrado en la propia caja y, cuando se cae en una emoción, el jugador debe compartir una experiencia relacionada con ese sentimiento; después se intenta guardar correctamente la emoción en su bote correspondiente, con el componente de azar que aportan los botes mezclados y el riesgo de que aparezcan los “revoltijos”, que pueden hacer perder la partida si se descubren tres. 

Me gusta especialmente que no se centre en competir sino en colaborar y hablar, fomentando la expresión verbal y la empatía de forma natural. La duración es bastante ajustada, en torno a 15-20 minutos, lo que lo hace perfecto para la capacidad de atención de los más pequeños, y esta edición viaje es súper portable, muy cómoda para llevar a cualquier parte gracias a que todo queda recogido en la propia caja-tablero, algo que las familias agradecerán muchísimo. 

Lo recomiendo especialmente para niños a partir de 3 o 4 años, para jugar en familia o incluso en entornos educativos como aulas de infantil, y destacaría como puntos fuertes su coherencia temática con el cuento, su sencillez de reglas, su valor pedagógico real y su capacidad para generar conversaciones significativas. 

En definitiva, si el libro os enamoró, este juego es una extensión perfecta de esa experiencia y casi una compra imprescindible para quienes disfrutan del universo del monstruo y quieren seguir trabajando las emociones de manera lúdica.




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