Tu grupo de aventureros perdidos llega a la posada de garfio con el estómago rugiendo de hambre, y allí, en el mostrados, lo ven: un salami abandonado.
Salami es un juego familiar y festivo donde los jugadores deben ir robando rodajas de Salami de una taberna intentando que ni te pille el tabernero.
Un juego de ARKADA STUDIO
- - 1 tablero de juego.
- 7 cartas de personaje.
- 6 bolsas.
- 1 oseta de cuchillo.
- 24 fichas de rodaja de salami normal.
- 8 fichas de rodajas de champiñón.
- 4 fichas de rodajas de queso..
- 4 fichas de rodajas de guindilla maldita.
- 1 tapa de salami.
- 1 hoja de stickers de elfos.
- 8 tokens de mirada fea.
- 8 tokens de golpe.
- 12 fichas de ruido.
Preparación de la partida:
1. Baraja las fichas de rodaja de salami y ponlas en el centro del tablero formando una torre. Pon la tapa del salami encima de todas.
2. Cada jugador elige un aventurero y coge su carta de personaje junto con 1 bolsa, 2 fichas de ruido y 1 ficha de golpe.
3. Descarga la app de salami, pulsa jugar, selecciona los aventureros y elige el nivel de dificultad.
Una partida
La app mostrará a un aventurero. Será su turno, ese jugador cogerá el cuchillo.
El jugador que reciba el cuchillo debe robar al menos una rodaja de salami, para ello:
- Levanta la tapa del salami.
- Coge la ficha superior.
- Vuelve a poner la tapa.
- Guarda la ficha en la bolsa.
Tras guardar la rodaja puede decidir entre:
- Robar otra rodaja (pero el posadero puede pillarle y le mirará feo) si te miran feo dos veces, pierdes la partida. Ojo, el posadero mirará feo al jugador que tenga el cuchillo. Si robas una rodaja de guindilla, deberás entregarla junto con el cuchillo a otro jugador.
- Pasar el cuchillo, presiona el botón en la app, que designará a otro jugador para que sea su turno.
Para tener en cuenta.
GOLPE
Un jugador puede usar una de sus fichas de golpe en cualquier momento. En ese momento roba una ficha de salami y el cuchillo al jugador activo. Si varios jugadores la juegan a la vez, el último en colocar la rodaja gana la ficha. tras robar la ficha al otro jugador, deberá robar una ficha del salami.
RUIDO.
Se puede colocar esta ficha en el tablero en cualquier momento, y el jugador activo tendrá que estarse quieto 3 segundos, todos los jugadores contarán en voz alta ¡1, 2, 3!
Pueden usarse varias seguidas, y los jugadores eliminados pueden seguir usándolas.
En ciertos momentos la app puede decir que los jugadores cojan más fichas, siempre y cuando no se tengan más de la cantidad con la que comenzasteis.
Fin de la ronda.
La ronda finaliza cuando se agoten las rodajas, pulsaréis el botón de fin.
En la app haréis recuento de los puntos ganados, miraréis vuestras bolsas y anotaréis las rodajas normales (1 punto), champiñón (1 punto), queso (3 puntos) y guindilla (-1 punto).
Colocad el salami de nuevo y comenzad una nueva ronda.
Fin de la partida.
La partida finaliza tras jugar tres rondas.
El jugador con más puntos será el ganador.
*Existe una variante avanzada en la que cada personaje tiene un poder que tendrá que usar lo antes posible durante la ronda:
Guerrero: los demás aventureros no pueden colocar una ficha de golpe, hasta la siguiente rodaja.
Guardián: Puedes pasar el cuchillo cuando lo recibas sin robar una rodaja.
Arquero: Puedes quedarte con el cuchillo tras dar la ficha de guindilla a otro jugador y seguir jugando.
Mago: tus fichas de ruido pueden usarse como fichas de golpe.
Monje: Puedes robar fichas, levantando la tapa junto con otra. Es decir, de esta manera no te quedas con la que hay arriba)
Cazadora: Puedes pasar el cuchillo al jugador que elijas sin presionar el botón de la app.
Goblin: Tus fichas de ruido duran 6 segundos.
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