La lucha por el poder ha atraído a oscuras criaturas desde las Tierras Sombrías. Vampiros, Zombis, Hombres Lobo y sombras se expanden por todo el reino en busca de nuevas víctimas y sangre fresca. Ya no te puedes permitir el lujo de elegir a tus aliados en la lucha por el trono. Debes determinar tu propio futuro.
Importante, para jugar a esta expansión necesitas el juego base.
Un juego de PLAY SD GAMES
- 10 vampiros.
- 10 zombis.
- 10 hombres lobo.
- 2 cartas de luna.
- 20 sombras.
- 6 héroes.
- 2 cartas resumen.
Preparación de la partida:
1.Los Hombres Lobo reemplazan a una facción habitual. Cuando juegues con ellos pon las dos cartas de luna en una pila, con la carta sin luna en la parte superior.
2.Las Sombras reemplazan una facción habitual pero solo se usan 10 de las 20 cartas de sombra (que se cogerán al azar)
3.Los Vampiros y los Zombies, reemplazan cualquier facción de manera habitual.
4.Si juegas con la expansión de mercenarios puedes añadir los héroes. Si el héroe es la primera carta jugada el siguiente jugador puede jugar cualquier facción. Los valores determinarán al ganador. Si es la segunda carta jugada, se considera que pertenece a otra facción.
Una partida
FASE 1
Consta de 13 bazas, el lider de cada baza (quien la inicie) será quien haya ganado la baza anterior.
Jugar una baza.
Revela la carta del mazo central, los jugadores compiten por esa carta.
El lider revela una carta de su mano (no tiene que ser de la misma facción por la que se compite)
El siguiente jugador juega una carta siguiendo la regla de arrastre (si tiene, tiene que jugar una carta de esa facción) solo podrá jugar otra facción en caso de no tener.
El jugador que haya jugado la carta de mayor valor siguiendo la carta del líder ganará la carta.
El ganador de la baza coloca la carta ganada boca abajo en su mazo de seguidores. El perdedor cogerá la carta superior del mazo central y la colocará en su mazo de seguidores (puede mirarla en secreto) Estas cartas serán vuestra mano en la fase 2.
Continuad hasta que el mazo se agote.
FASE 2
Los jugadores cogen sus cartas del mazo de seguidores.
Ahora los jugadores no competirán por la carta revelada, sino por las dos cartas de la baza. El que gane colocará las cartas en su pila de simpatizantes.
PODERES ESPECIALES DE LAS FACCIONES
Vampiros. Si consigues una carta de vampiro en la fase 2 colócala boca arriba delante de ti. Cuando consigas otras cartas las podrás colocar en el mazo de simpatizantes o bajo este, si las colocas bajo el mazo de campito contarán como simpatizantes para la facción de vampiro. Si tienes más cartas de vampiro no cuentan como voto. Y al final suma el valor de la carta de vampiro y el valor de las que se encuentran debajo.
Zombis. Si ganas la baza con un zombi en la fase 1, coloca la carta jugada por tu oponente en tu mazo de simpatizantes.
Hombres Lobo. Al principio de la partida apila la carta de luna llena y la carta sin luna. Si arriba está la carta sin luna gana la baza de Hombre Lobo con el valor más bajo, si es la de luna gana el de valor más alto. Cuando un Hombre Lobo gana la baza, intercambia la posición de cartas de luna.
Sombras. Baraja las 20 y coge 10 al azar para intercambiarla con alguna facción.
HÉROES .
Rey Liche. El valor de la carta jugada después disminuye en 3.
Esqueleto. Si ganas una baza con él puedes coger una carta aleatoria del descarte y llevarla a tu mano.
Brujo. Si lo juegas después de una carta de valor impar, ganas la baza.
Cthulu. Si lo juegas en la fase 1 devuelve a la caja las dos primeras cartas del mazo central. En la fase 2 ambos jugadores descartarán la carta que deseen de su mano.
Momia. Si la juegas después de una carta de valor 7 o superior. Ganas la baza.
Cubo gelatinoso. Si en la fase 2 es la segunda carta jugada, coloca la carta de líder debajo de la. El ganador de la siguiente baza consigue el cubo y la carta de debajo.
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