miércoles, 18 de marzo de 2026

ESCUELA DE MONSTRUOS


La escuela de monstruos ha abierto sus puertas, si tiras los dados, ¡seguro que aciertas!


Un juego de ÁTOMO GAMES




 -            - 40 cartas de monstruos.

         - 4 dados personalizados.

         - 18 fichas de comodín de monstruo.



     


Objetivo del juego:

Ser el jugador que primero consiga 8 puntos. Si juegas con los más peques se puede adaptar a 5 puntos. 

Preparación de la partida:

1. Baraja todas las cartas de monstruo, formando 7n mazo boca abajo en el centro de la mesa. Puedes retirar las de 5 monstruos para partidas con los más peques.

2.Roba 4 cartas del mazo y ponlas boca arriba formando una fila en el centro de la mesa. 

3.Deja las fichas de comodín al alcance de todos. 

Una partida

En tu turno lanza los 4 dados de monstruo, la finalidad es encontrar esos monstruos en las cartas que hay sobre la mesa. Puedes lanzar solo una vez uno o más dados. 

Si has conseguido todos los monstruos que aparecen en una de las cartas con los dados, te quedas con esa carta y ganas los puntos que se indican en la esquina superior. Si eres capaz de hacer una rima con la frase que aparece en esa carta puedes quedarte con una de las fichas comodín de monstruo y usarla en próximos turnos. Cuando uses una de estas fichas, la devolverás. 

Si en tu turno no consigues carta, puedes coger una ficha comodín a tu elección.


Fin de la partida.

La partida finaliza en el momento que un jugador consiga 8 puntos, siendo el ganador. 







Hoy hablamos de Escuela de Monstruos, un juego infantil muy bien pensado que combina dados, observación y lenguaje de una forma divertida y educativa, además de estar basado en la popular colección de libros Escuela de Monstruos, algo que le da un atractivo añadido para los peques que ya conocen a sus personajes. 

La mecánica es muy sencilla y accesible: se colocan cuatro cartas de monstruos en el centro y en tu turno lanzas los cuatro dados personalizados intentando que coincidan los monstruos que aparecen en una de las cartas; solo puedes relanzar una vez los dados que quieras, lo que introduce una pequeña decisión táctica sin complicar la experiencia, y si logras completar todos los monstruos de una carta te la llevas y sumas los puntos indicados. 

La gracia extra está en que, si además consigues hacer una rima con la frase de la carta, te llevas un comodín que podrás usar más adelante, algo que me parece genial para trabajar en clase o en casa la conciencia fonológica y la creatividad lingüística, convirtiendo el juego en una herramienta fantástica para el aula. La duración es muy flexible, ya que la partida termina al llegar a 8 puntos, pero se puede adaptar a 5 para los más pequeños, e incluso retirar cartas de mayor dificultad, lo que permite ajustar tanto la complejidad como el tiempo de juego a la edad de los participantes, algo que como propuesta familiar y educativa es un acierto total. 

Se lo recomendaría especialmente a familias con niños en edad infantil y primeros cursos de primaria, así como a docentes que busquen una actividad lúdica para reforzar vocabulario y rimas, porque además el formato grande de las cartas es ideal para los peques, muy manejable y visual, y los dados son preciosos, llamativos y resistentes, lo que hace que el componente físico del juego sea especialmente atractivo. 

En conjunto, destaca por su sencillez, su capacidad de adaptación, su componente educativo sin perder diversión y por aprovechar el tirón de la serie literaria en la que se inspira, logrando una experiencia redonda para iniciar a los niños en los juegos de mesa modernos de una forma amable y motivadora. 




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