sábado, 7 de junio de 2025

QWIRKLE





¡Mezcla, conecta, puntúa y gana!


Qwirkle es un juego de táctica que consiste en conectar colores y formas. Planifica bien los movimientos y la estrategia. Puntúa creando líneas de fichas del mismo color o forma (sin repetirlas). 


¡Crea una línea de seis y puntúa Qwirkle!


Un juego de LUDILO




 -      - 108 fichas de madera, 3 de cada forma.

     - 1 bolsa de tela.




Objetivo del juego:

Ser el jugador con más puntos al final de la partida.

Preparación de la partida:

1. Pon las fichas en la bolsa de tela.

2. Reparte 6 fichas al azar a cada jugador.

3. Coge papel y lápiz para anotar los puntos.

Una partida

Cada jugador mira sus 6 fichas y dice cual es el mayor número de fichas con un atributo. es decir el mayor número de fichas de un color o de una forma (sin que haya fichas repes).

El jugador que diga el valor más alto comienza la partida poniendo esas 3 fichas en la mesa formando una fila o una columna.

En su turno el jugador pondrá una o más fichas en el centro de la mesa siguiendo las siguientes normas:

- Puedes poner tantas fichas como quieras, pero tienen que ser de la misma forma o color.

- Al poner estas fichas tiene que ser de manera adyacente a otras que ya haya sobre la mesa y al formar la fila o la columna no puedes volver a repetir una figura que ya esté puesta o un mismo color. 

Ejemplo; si es una fila de color azul y ya hay un cuadrado azul puesto, no puedes poner otro cuadrado azul. Y si es una fila de rombos y ya hay un rombo amarillo, no puedes poner otro rombo amarillo.

- Puedes jugar más de una ficha en tu turno, no hace falta que las coloque de manera adyacente siempre y cuando las coloques en la misma fila o columna.

- Si no puedes jugar fichas o no te interesan las que tienes puedes usar tu turno para intercambiar tantas fichas como quieras con las de la bolsa.

- Al final de tu turno anota tus puntos. Un punto por cada ficha que haya en una línea que hayas creado o la que hayas añadido fichas. Obtienes 6 puntos extra si creas Qwirkle, las 7 figuras iguales (una de cada color) o todas las figuras de un mismo color.

- Al terminar tu turno roba el mismo número de fichas que hayas jugado.

Fin de la partida.

El juego finaliza cuando no quedan fichas en la bolsa, los turnos siguen de manera normal y el jugador que antes se quede sn fichas obtendrá 6 puntos extra.








Hoy hablamos de Qwirkle, un juego de mesa abstracto sorprendentemente entretenido.

Su mecánica mezcla la lógica del dominó con un aire de puzzle visual, basado en colocar fichas según atributos comunes de color o forma. 

La duración media de una partida ronda los 30 a 45 minutos, aunque puede variar dependiendo del número de jugadores y de lo rápido que tomen decisiones. 

Se trata de un juego ideal tanto para familias como para grupos de amigos, y aunque está recomendado a partir de 6 años, ofrece suficiente profundidad estratégica como para mantener interesados también a adultos. Es más, me atrevo a decir que a los adultos les hará pensar bastante y va a suponer un reto para ellos.

Su principal atractivo está en la sencillez de sus reglas combinada con la necesidad de pensar cuidadosamente cada movimiento para maximizar la puntuación, ya que cada turno implica valorar opciones sobre cómo extender líneas y bloquear posibilidades a los demás.

Además, tiene un punto muy satisfactorio con la creación del “Qwirkle”, que otorga una bonificación considerable y da un subidón especial dentro del ritmo tranquilo del juego. Menuda alegrría cuando consiques una fila o columna con una figura en los 6 colores diferentes o una fila o cilumna del mismo color con las 6 figuras diferentes.

Las fichas de madera barnizadas son de buena calidad, el único pero que le pongo es que la de color naranja y rojo hay veces que cuesta diferenciarlas.

En definitiva, Qwirkle destaca por su accesibilidad, su equilibrio entre suerte y estrategia, y por ser un juego visualmente atractivo y muy rejugable, perfecto para tardes en familia o como relleno ligero entre juegos más largos.






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