¡A la batalla! ¡Nuestro bosque se ha quedado sin líder y es el momento de hacerse con el poder! Tu banda está dispuesta a luchar por ti, pero por suerte, o por desgracia, estas criaturas solo adoran al más fuerte, no conocen la lealtad y no dudan en cambiarse de bando cada vez que pierden un combate.
Un juego de DMZ GAMES (KIWI)
Preparación de la partida:
1. Reparte a cada jugador 9 cartas de banda, del mismo color marcadas con una bandera del mismo color en la parte superior izquierda. Los jugadores pondrán este mazo boca abajo delante suya para crear su mazo de banda.
2. Entrega a cada jugador una carta de ayuda.
Una partida
Una ronda se desarrolla de la siguiente forma:
- Los jugadores cogen las dos primeras cartas de su mazo de banda.
- De forma simultánea eligen una en secreto y la ponen boca abajo en delante suya. Si algún jugador tiene la rana en su mano, obligatoriamente tendrá que jugarla.
- Cuando todos los jugadores han elegido una carta, se comprueba si hay duelo y se realiza un combate.
Combate
En esta fase se mira el valor de cada criatura y su habilidad especial. Antes de comprobar si hay duelo, si algún jugador ha jugado al cambiaformas puede usar su habilidad.
- Primero, mira si hay dos cartas con el mismo valor más alto. En ese caso habrá un duelo.
¿Cómo se resuelve un duelo? Pon todas las cartas jugadas a un lado boca abajo (el botín), y a continuación los jugadores que han jugado la carta repetida jugarán la otra carta que tenían en la mano. El jugador con el valor más alto se llevará todas las cartas del botín, en caso de empate los jugadores sacarán la primera carta de su mazo de banda.
Ojo, porque hay criaturas que entran en duelo aunque no tengan el mismo valor, cualquier jugador que haya jugado un duende, puede entrar a combatir en el duelo. Si dos gigantes entran en duelo los gigantes pierden el duelo y van al botín.
El jugador que gane se llevará todas las cartas jugadas a su pila de descarte.
- Si no hay duelo se resuelve el combate.
En este caso la carta de valor más alta gana, y el jugador que la haya jugado se llevará todas las cartas jugadas. Hay algunas excepciones.
-Puedes jugar una mantis durante la resolución de un duelo y ganar.
- Si cuando juegues la cabreja hay una dragona en juego, descartala directamente a la zona del botín (son las cartas jugadas que se lleva el ganador del combate)
- Si el fúngido es la criatura de menor valor, gana el combate.
- Si el gnomo gana el combate, los jugadores pasan la carta que les queda al jugador de su izquierda.
*Si un jugador se queda sin cartas en su mazo de banda, baraja su mazo de descarte y vuelve a crear un mazo.
Fin de la partida.
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