El rey ha convocado una carrera por su cumpleaños: el premio: comer gratis en el banquete real ¡y al último se lo comerá el dragón Manolo!
Un juego de INOUA GAMES Y GALLO GAMES.
1.Coloca la carta de salida en posición vertical.
2.Haz 3 grupos de 4 cartas, que contengan una de cada tipo. Barajalas y ve poniendo las cartas del grupo 1 junto a la salida, las del grupo 2 junto a las del grupo 1 y las del 3 junto al 2.
3. Termina la línea de cartas con la carta de Meta en posición horizontal.
4.Cada jugador elige un personaje (o se reparten al azar) y coge el tablero los dados y las fichas de su color. Pone la ficha de personaje en la carta de salida.
5. Barajad el mazo de eventos y darselo al jugador inicial, será el heraldo y el encargado de leer las cartas de evento.
Una partida
En tu turno tira los 3 dados, si un valor sale repetido, vuelve a lanzar ese daso hasta que todos tengan un valor diferente.
Luego asigna los dados en tu tablero de personaje. Tienes estos espacios en el tablero:
Movimiento.
Al final de tu turno avanzarás tantas casillas como dados tengas aquí. No hace falta que tengas las casillas en orden.
Armas.
Cada personaje tiene un arma única, pero todas funciona igual. Al asignar un dado al arma, puedes atacar a otro jugador que se encuentre en tu misma casilla. Entrega una ficha de arma a ese jugador, que la pondrá sobre uno de sus dados para indicar que está bloqueado y no lo podrá lanzar en su turno. No se puede atacar en las cartas de salida ni de meta, ni al último dado de un jugador.
Habilidades.
Cada personaje tiene una habilidad diferente que se activa al colocar los dados.
- Los Goblins
Globins extra. Colocalo encima del que está en la casilla. Si al inicio de tu turno hay alguno encima, puedes avanzar una casilla adicional. Si te atacan, retira esa ficha en lugar de bloquear un dado. Al finalizar tu turno retira un globlin extra de la torre.
Trampa. Coloca esa ficha en una casilla. Cuando un jugador caiga, cogerá esa ficha y la pondrá sobre su tablero para indicar que en su próximo turno tendrá un avance menos
-Humano paladín
Rezar. Si estás en un río o poblado, puedes hacer retrocederuna casilla a un rival.
Montar a caballo. Da la vuelta a la ficha de tu personaje por el lado que se ve a caballo. En tu próximo turno por cada avance puedes avanzar dos casillas. Al finalizar el turno, voltea la ficha.
- La nigromante.
Maldición. Coloca una ficha del maldición en cualquier casilla. Cuando un rival caiga en ella, retocederá una casilla. Después, recupera la ficha.
Ritual. Entrega esa ficha a un rival, cuando este finaliza su turno tu podrás avanazar tantas casillas como haya avanzado él.
- Elfa Ranser.
Enredadera. Coloca esta fcha en una casilla. Si un jugador cae en ella, actúa como un arma bloqueando un dado.
Agilidad. Si empiezas el turno junto a un roval, avanza una casilla. EN caso contrario, lanza un dado si sacas entre 1 y 3 todo sigue igual. Si sacas 4-6 avanzas una casilla.
-Orco Berserker.
Obtienes una ficha de rabia de tu reserva cuando te ataquen o ataques. Pon esta ficha sobre tu personaje y antes de tirar los dados avanza tantas casillas como fichas de rabia tengas.
Catapulta. Si te encuentras en un bosque o montaña puedes hacer retroceder a un rival. y después obtienes una ficha de rabia.
Rabia. Obtiens una ficha de rabia.
- Enano minero.
Coloca tus fichas de cavar boca abajo junto a tu tablero de personaje.
Cerveza. Si tienes dados bloqueados, puedes usarlos en este turno. Si no tienes dados bloqueados, puedes usar este dado como movimiento.
Cavar. Si estás en una montaña puedes revelar una ficha de cavar.
Al finalizar tu turno, devuelve con desprecio las fichas que no sean tuyas a sus propietarios.
Cuando todos los jugadores hayan jugado su turno, se leerá una carta de evento.
Hay dos tipos de eventos, los inmediatos que se llevan a cabo en el momento y los de ronda que están activos durante toda la ronda.
-Aguas sanadoras. Los personajes en casillas de río recuperan sus dados bloqueados.
-Atajo. El personaje o personajes en última posición avanzan una casilla.
-Bebida revigorizante. Todos los personajes tiran un dado, si sacan entre 1 y 3 no pasa nada y entre 4 y 6 avanzan una casilla.
-Fans entusiastas. El personaje o personajes en primera posición retroceden una casilla.
-Fiestas del pueblo. Los personajes en casilla de poblado retroceden una casilla.
-Fuertes vientos. Todos los personajes tiran un dado, si sacan entre 1 y 3 retroceden una casilla y entre 4 y 6 no pasa nada.
-Insectos del bosque.Los personajes en casillas de bosque, retroceden una.
-Intervención divina. Los personajes en casilla de poblado recuperan sus dados bloqueados.
-Lluvias torrenciales. Los personajes en casilla de montaña retroceden una casilla.
-Nevada. Si un personaje avanza 2 o mas casillas resbala y cae y en su próximo turno no podrá usar uno de sus dados.
- Osos comiendo. Los personajes en casilla de río retroceden una casilla
- Tormenta eléctrica. Porcada casilla que se avance se lanza un dado. Si sacas un 1 te alcanza un rayo, pierdes el turno y retrocedes una casilla. 2-6 no pasa nada.
Fin de la partida.
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