En una colonia de pingüinos, siempre hay uno que se lanza primero al mar para buscar comida. Ese es el Primer Pingüino. Los demás lo siguen sin pensárselo.
Pero...cuando no hay suficiente comida para todos, solo el último pingüino que consiga mantener el pez en su poder podrá comérselo. No sueltes y pez. Forcejea. Resiste. ¡Sé el último pingüino!
Un juego de MAGIC BOX.
Objetivo del juego:
Ser el jugador con más puntos al final de la partida.
Preparación de la partida:
1.Baraja todas las cartas y forma un mazo boca abajo en el centro de la mesa.
Una partida
Un turno de juego:
1 Roba una carta del mazo.
2 Mírala en secreto.
3 Pon la carta boca abajo en la mesa y uno de tus deseos sobre ella. Cuenta en voz alta 3...2...1...0
Durante la cuenta atrás los demás pueden poner dedos sobre esa carta.
Si después del cero decides quitar el dedo, ya no podrás volver a colocarlo sobre esa carta.
4 Pasa el turno al siguiente jugador.
Cuando sólo quede una persona con el dedo encima de la carta ganará esa carta. Si tiene efecto, lo aplica.
Si en su turno no tiene dedo para coger carta, tendrá que soltar algún dedo de alguna carta.
Cada dedo solo puede tocar una carta, y se pueden levantar dedos en cualquier momento
Tipos de carta
De puntos, te dan los puntos que indican
Negativas, te restan los puntos que indica
Cartas de +6/-3. Si tienes un número impar de esa carta suma 6, si es par resta 3. Ojo Cartas de evento. Descartar cartas, quitar dedos tuyos o de otros.
Las cartas descartadas se retiran del juego.
Fin de la partida.
La partida finaliza cuando se juega la última carta del mazo. Las que estén sobre la mesa con dedos no se las lleva nadie.
Sumad los puntos de las cartas conseguidas, el que más puntos tenga, gana. –
Hoy hablamos de Last Penguin, Hoy hablamos de Last Penguin, un juego de cartas y habilidad muy sencillo, pero con una mecánica de lo más curiosa y, sobre todo, muy divertida.
En cada turno robamos una carta, la miramos en secreto y la colocamos boca abajo en la mesa. Después comienza la cuenta atrás y los demás jugadores pueden poner uno de sus dedos sobre ella. Mientras haya varios dedos, la carta sigue en disputa, pero en el momento en que solo queda un jugador tocándola, ¡se la lleva! Y aquí está una de las grandes gracias del juego: cada dedo solo puede estar en una carta, así que si quieres ir a por una nueva tendrás que soltar otra. Ver cómo la mesa se va llenando de cartas y tú te vas quedando poco a poco sin dedos disponibles es tremendamente divertido.
Además, las cartas no son todas iguales. Hay puntos positivos, negativos y cartas con efectos especiales que pueden hacerte soltar un dedo, eliminar cartas o incluso fastidiar a otros jugadores. Así que no siempre interesa quedarse con todo lo que parece bueno y también hay bastante espacio para el faroleo: puedes hacer creer a los demás que una carta es buenísima para que se lancen a por ella… o intentar quedártela tú.
Es un juego muy fácil de explicar, con partidas de unos 20-25 minutos y una producción muy cuidada para el pequeño formato que tiene. Last Penguin me parece un filler muy original, especialmente para jugar en grupo, porque mezcla habilidad, faroleo y ese punto de tensión de decidir cuándo aguantar y cuándo soltar. Y sinceramente, ver un montón de dedos peleándose por las cartas es parte de la diversión.
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