miércoles, 17 de junio de 2026

GUNS OR TREASURE





Eres un pirata de capa y espada que navega por alta mar. ¿Tu objetivo? Construir una poderosa flota, atacar a otros piratas codiciosos, convertirte en el bucanero más rico y gobernar los mares. ¿Cargaras tus barcos con armas y robarás a los demás? ¿O acumularás tesoros e intentarás huir?

La elección es tuya ¡¿GUNS or TREASURE!?


Un juego de 2 TOMATOES



 -      - 11 cartas de capitán. 

    - 91 cartas de barco. Por una lado la parte delantera (proa) y por otro la trasera (popa)    


     


Objetivo del juego:

Ser el jugador con más tesoros al final de la partida. 

Preparación de la partida:

1.Puedes elegir jugar con cartas de capitán o si ellas. Si jugáis con ellas barajadlas y repartid una a cada jugador. Cada jugador elige si quiere jugarla por la cara A o la B.  Tras elegir, la coloca delante suyo.

2.Reparte 6 cartas de barco a cada jugador. Y forma un mazo con el resto de cartas. 

Una partida

Una partida consta de 3 fases:

1 Construcción de barcos.

Esta fase consta de 4 rondas y en cada ronda jugarás 3 cartas.

Al colocar una carta la podrás usar para crear un nuevo barco (por la cara de proa) o continuar uno de tus barcos existentes, por la cara de popa. Un barco no tiene límite de cartas. Pero no podrá estar formado solo por la proa.

Esta fase se juega de manera simultánea y cuando todos los jugadores hayan colocado sus 3 cartas, se robarán otras 3 del mazo.

Al final de esta fase, los jugadores descartan las 3 cartas que quedan en su mano y si hubiese algún barco incompleto, también. 

2.Saqueo

El jugador que tenga más tesoros en sus proas empieza esta fase, se desempata a armas reveladas.

En esta fase se puede atacar o retirar, pero en la primera ronda de esta fase todos los jugadores tienen que atacar.

Atacar otro barco: elige uno de tus barcos para atacar y el barco de otro jugador como objetivo. Ambos jugadores voltean las cartas de popa, quien tenga más cartas de armas gana, es caso de empate gana el atacante. El ganador se queda con todas las cartas de Tesoro en su Alijo del Tesoro. Si alguno de los dos barcos tiene una carta bomba, esos dos barcos son destruidos en el momento y nadie se lleva tesoros. 

Retirar uno de tus barcos: a partir de tu segundo turno puedes elegir retirar uno de tus barcos en lugar de atacar. Descarta las cartas de arma o bomba de tu barco y coló en tu alijo las cartas de Tesoro. 

La partida continúa hasta que a nadie le queden barcos. El último barco que quede tendrá que ser retirado por su propietario. 

3.Puntuación

Cada jugador cuenta sus tesoros de las cartas de alijo y el que tenga más gana. En caso de empate gana el que tenga más cartas de Tesoro. 

Final de la partida

La partida finaliza cuando no queden barcos y el jugador con más puntos será el ganador.

Expansión loros y monos.

Esta expansión añade cartas especiales.

-Cartas de mono: Se puntúan con las cartas de Tesoro y restan 5 puntos.

-Cartas de loro: copian el valor de la proa del barco.






Hoy hablamos de Guns or Treasure, un juego de cartas de caja pequeña que consigue transmitir muy bien la sensación de estar al mando de una flota pirata con apenas un puñado de cartas. Es un título muy portátil, fácil de llevar a cualquier parte y que se explica en pocos minutos, algo que siempre se agradece cuando buscas juegos rápidos pero con decisiones interesantes.

A nivel de mecánicas, la partida se divide en dos grandes momentos muy diferenciados. Primero llega la fase de construcción, donde todos los jugadores desarrollan simultáneamente sus barcos combinando proas y popas para crear embarcaciones cada vez más potentes. Después llega el momento de la verdad con la fase de saqueo, en la que toca decidir si atacar a otros jugadores para intentar quedarse con sus tesoros o retirarse a tiempo para asegurar el botín conseguido. Esa mezcla de gestión del riesgo, faroleo e interacción directa es el auténtico corazón del juego.

La temática pirata encaja especialmente bien con las mecánicas. Construyes barcos cargándolos de armas, bombas y tesoros, observas cómo crece la flota rival y decides cuándo merece la pena lanzarse al abordaje o cuándo es mejor huir con el botín. Todo ello acompañado de un arte muy colorido y desenfadado que refuerza constantemente esa sensación de aventura pirata. No es un tema pegado de forma artificial, sino que ayuda bastante a que lo que ocurre en mesa tenga sentido.

Además, las partidas suelen ser dinámicas y generan momentos muy divertidos cuando un barco aparentemente imparable acaba explotando por culpa de una bomba o cuando alguien consigue retirarse justo antes de convertirse en el objetivo de todos los demás. La expansión de loros y monos añade un punto extra de variedad para quienes quieran más posibilidades sin complicar las reglas.

En cuanto a mi valoración, me parece uno de esos fillers que funcionan mejor de lo que aparentan a simple vista. No busca ser un juego profundo ni especialmente estratégico, pero sí ofrecer decisiones constantes, interacción y bastantes risas en apenas media hora. Además, las cartas de personaje le dan un toque extra de rejugabilidad para completar la experiencia de juego. 

Su mayor virtud es que resulta muy accesible y mantiene la tensión durante toda la partida gracias al dilema permanente entre seguir arriesgando para ganar más tesoros o retirarte antes de perderlo todo. 

Quizá quienes busquen un control absoluto sobre la partida puedan encontrarlo demasiado caótico en algunos momentos, pero precisamente ese punto de incertidumbre es parte de su encanto. Un juego ligero, muy portable y con una temática pirata que funciona sorprendentemente bien en mesa.




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