lunes, 1 de junio de 2026

CITIES USA





Las ciudades de Estados Unidos están en plena evolución. Aquí, en nuestra ciudad, el ayuntamiento ha trazado un plan ambicioso para transformar el centro histórico en un barrio moderno y dinámico. Mirando hacia el futuro, nos hemos comprometido a conservar el espíritu del pueblo pequeño y el carácter estadounidense que hicieron prosperar esta ciudad. La gente que construyó esta comunidad refleja el corazón de nuestra nación, y queremos que la ciudad del futuro lleve con orgullo su legado. 

    

Un juego de DEVIR 



     - 1 tablero de juego.

    - 32 losetas de ciudad

    - 4 losetas de inicio

    - 4 tableros de logros de ciudad (a doble cara)

    - 48 losetas de atributo

    - 32 cartas de puntuación.

    - 4 cartas de ayuda.

    - 8 piezas de rascacielos 

    - 100 piezas de construcción

    - 4 marcadores de puntuación 

    - 32 peones de trabajador y 12 anillos de logro

    - 12 puentes

    - 1 ficha de estrella 

    - 8 cartas para el modo solitario

    - 1 bolsa de tela. 





     


Objetivo del juego:

Ser el jugador con mas puntos al final de la partida. 

Preparación de la partida:

1 Coloca el tablero en el centro de la mesa. 

2 cada jugador elige un color y coge 4 trabajadores, 3 anillos de logro, 1 marcador de puntuación de ese color y una carta de ayuda. Si jugais a dos jugadores coged 8 trabajadores.

3 Cada jugador recibe 3 puentes.

4. Coloca aleatoriamente una pieza de rsacacielos en las casillas del tablero destinadas a los rascacielos.

5. Elige un tablero de logros de ciudad y ponlo en la parte superior del tablero de juego. en partidas a dos jugadores pon un anillo de un color que no se utilice en la casilla central.

6. Baraja las cartas de puntuaciñon  y ponlas boca abajo en el hueco indicado en el tablero. Pon 3 cartas boca arriba en el tablero y en el espacio con interrogación pon una cuarta carta boca abajo.

7. Mezcla las losetas de ciudad y forma un mazo boca abajo, coloca este mazo en el espacio indicado. Pon 3 losetas boca arriba en los espacios indicados y una cuarta boca abajo en el espacio con la interrogación.

8. Forma un mazo con las losetas de atributo y ponlas en el tablero. Pon 5 losetas boca arriba y una sexta loseta boca abajo.

9. Mete las piezas de construcción en la bolsa, saca 9 al azar y colocalas en los espacios correspondientes. Deja los espacios con interrogación vacíos.

10. Dadle la ficha de estrella al jugador inicial.

11. Cada jugador recibe una loseta de inicio para su ciudad. 

Una partida

Una partida consta de 8 rondas. 

Para comenzar una ronda: 

- Roba 4 cartas de puntuación, pon 3 de ellas boca arriba y otra boca abajo en la fila superior del tablero.

- Roba 4 losetas de ciudad y coloca 3 boca arriba y una boca abajo en la segunda fila del tablero.

- Roba 6 losetas de atributo y pon 5 boca arriba y una boca abajo en la tercera fila del tablero. 

- Crea conjuntos de construcción cogiendo piezas de la bolsa y colocando 10 sobre el tablero. 

Turno de juego

Comienza el jugador inicial, antes de comenzar pone la ficha de estrella en su lugar correspondiente en el tablero. 

El jugador puede coger uno o varios componentes del tablero y colocar un trabajador en el espacio del componente que ha cogido. En partidas a 3 o 4 jugadores solo puede haber un trabajador del mismo color por fila, en partidas a dos jugadores, tendrá que haber dos del mismo color por fila.  

Estas son las áreas de donde se puede coger:

Cartas de puntuación.

El jugador coge una carta de puntuación, pone el trabajador en el espacio asignado y la carta junto a su ciudad.

Obtendrás puntos de victoria por cada requisito que hayas cumplido de estas cartas.

Losetas de ciudad.

El jugador coge una loseta de ciudad y coloca su trabajador en el espacio designado.

Después coloca esa loseta en su ciudad. Para ello, tendrá que colocarse de forma adyacente a otra que esté colocada.

Hay 3 tipos de casillas; urbanas (gris), parques (verdes) y agua (azul).  Cualquier tipo de casilla puede colocarse junto a cualquier otro tipo, pero la ciudad nunca puede superar 3 losetas de largo ni las 3 losetas de ancho. 

Ojo, porque si al colocar tu loseta no hay conexión de calles entre ellas y has creado un callejón sin salida tendrás que colocar un puente para que se resuelva este problema, ya que los callejones sin salida al final de la partida te darán puntos negativos.

Hay 3 tipos de casillas urbanas:

- Edificio. las fichas de edificio se colocan aquí, y tendrán que ser del mismo color que la casilla; negro, azul, amarillo o blanco.

- Obras de construcción. Aquí no se pueden colocar edificios, pero sí losetas de atributo. Por cada casilla de este tipo sin tapar al final de la partida, se perderán puntos. 

- Food Trucks. Tampoco se pueden colocar edificios, pero sí losetas de atributo y de Food truck. Al final de la partida dan 2 puntos si no están cubiertas. 

En las casillas de paruqe y de agua, se pueden colocar losetas de atributo de parque o de agua. 

Losetas de atributo.

El jugador coge una loseta de atributo, pone su trabajador en ese espacio y coloca la loseta en su ciudad. Si no puede, o decide no colocarla, se retira de la partida. Si tiene fondo verde solo puede colocarse en la casilla de parque y fondo azul en las de agua.

Las losetas de edifcio en color púrpura son comodín y cambian el color de la casilla de edificio al color que tu quieras. Pero una vez colocada la primera pieza, todas deberán ser iguales. 

Las losetas de atributo te darán puntos al final de la partida si cumples las condiciones que se muestran en ella.

Piezas de construcción.

Toma las piezas de construcción de una casilla (en el caso de la casilla ? las coge de la bolsa) y coloca su trabajador en el espacio correspondiente. 

A continuación coloca esa pieza sobre un edificio del mismo coloro, o sobre una loseta de ese color. Si decide no colocarla, se retira de la partida.

Tras colocar esa ficha, el jugador puede coger una de las piezas de rascacielos de esa misma casilla y la podrá colocar si tiene algún edificio de ese color de 4 plantas. Cogerá esa pieza y la colocará sobre la cuarta planta. 

Al final de su turno, el jugador mira si ha cumplido algín objetivo del indicador de logro. Si es así, coloca uno de sus anillos en el número más alto de esa carta. Un jugador puede completar múltiples logros en un turno, pero no podrá repetir un mismo logro.

Fin de la ronda 

Una vez colocados todos los trabajadores, termina la ronda. El jugador que tenga el trabajador más cerca de la ficha e la estrella, será el próximo jugador inicial. 

A continuación, se retiran los trabajadores y se procede a rellenar de nuevo el tablero.

Fin de la partida.

Tras jugar la octava ronda se procederá a puntuar la ciudad de cada jugador.Se puntua por los siguientes items:

- Edificios: Altura 1 - 0 puntos, 2 - 1 punto, 3 - 2 puntos, 4 - 3 puntos y 5 - 5 puntos.

- Tablero de logros: obtienes los puntos de debajo de tus anillos de logros.

- Cartas de puntuación: obtienes los puntos de tus requisitos cumplidos.

- Losetas de atributo: obtienes puntos si cumples los requisitos de las losetas de atributo de parque o agua. Y puntos por las losetas de food truck visibles.

-Penalizacines: si tienes casillas de obras en construcción visibles perderás puntos. 1 casilla -1, 2 casillas - 3, 3 casillas -6 y más de 4 casillas  - 10.

Y pierdes 3 puntos por cada callejón sin salida.


*También existe un modo solitario y una variante para 2 jugadores.






Hoy hablamos de Cities USA, un juego de construcción de ciudades en el que, a lo largo de ocho rondas, iremos desarrollando nuestro propio distrito urbano combinando planificación espacial, gestión de recursos y selección de acciones. Se trata de un eurogame accesible pero con más profundidad de la que puede parecer a simple vista, donde cada decisión cuenta y donde una mala planificación puede acabar pasándote factura al final de la partida.

La mecánica principal gira alrededor de un sistema de selección de elementos compartido por todos los jugadores. En cada ronda tendremos que decidir qué componente nos interesa más: nuevas losetas para ampliar la ciudad, cartas de puntuación que orienten nuestra estrategia, atributos para personalizar distintos espacios o piezas de construcción para levantar edificios cada vez más altos. Como las opciones disponibles son limitadas, siempre existe esa sensación de estar compitiendo por los mejores elementos antes de que otro jugador se adelante.

Uno de los aspectos más interesantes del juego es la construcción de la propia ciudad. No se trata simplemente de colocar losetas para sumar puntos, sino de diseñar una ciudad funcional. Las carreteras deben conectar correctamente, los callejones sin salida generan penalizaciones y los puentes se convierten en una herramienta muy valiosa para corregir errores de planificación. Esa combinación entre libertad creativa y necesidad de optimizar el espacio hace que cada ciudad termine siendo única.

También resulta muy satisfactorio el sistema de edificios y rascacielos. A medida que avanzamos en la partida iremos levantando construcciones de distintos colores, aumentando su altura planta a planta hasta poder coronarlas con espectaculares rascacielos. Esto no solo aporta puntos, sino que genera una evolución visual muy agradable durante toda la partida.

Las cartas de puntuación y los objetivos comunes añaden además una capa estratégica muy interesante. Desde los primeros turnos debemos decidir si especializarnos en ciertos tipos de edificios, potenciar zonas verdes, aprovechar espacios de agua o centrarnos en los Food Trucks. Lo mejor es que rara vez podrás hacerlo todo, por lo que constantemente tendrás que priorizar y adaptar tu estrategia a las oportunidades que aparezcan.

A nivel de producción, el juego entra por los ojos. Los edificios apilables, los rascacielos y las distintas losetas consiguen que el crecimiento de la ciudad se perciba físicamente sobre la mesa. Es de esos títulos que quedan especialmente vistosos una vez finalizada la partida, cuando cada jugador contempla una ciudad completamente diferente a la de sus rivales.

Y para quienes conozcan el Cities original, conviene aclarar que Cities USA es un juego completamente independiente. No necesita el juego base y puede disfrutarse por sí solo. Mantiene algunas ideas reconocibles, pero introduce elementos propios como los puentes, la gestión de carreteras, los Food Trucks y una mayor importancia de la construcción vertical mediante rascacielos. Más que una simple revisión, se siente como una evolución con personalidad propia que ofrece una experiencia diferente manteniendo la esencia de crear y desarrollar una ciudad eficiente.


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