martes, 16 de junio de 2026

13 PLANTAS



Un juego de MEBO GAMES




 -    - 64 cartas.


     


Objetivo del juego:

Ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano.

Preparación de la partida:

1 Reparte a cada jugador un determinado número de cartas, que dependerá de los jugadores que seáis. 3 jugadores 12 cartas, 4 jugadores 11 cartas, 5 jugadores 10 cartas y 6 jugadores 9 cartas.

Una partida

En su turno, el jugador activo jugará una o más cartas del mismo valor de su mano. 

Las cartas se irán cocinando en el centro de la mesa formando una fila con los valores en orden numérico. Y las que sean del mismo valor solapadas para ver cuántas hay.

Cuando el jugador activo juega sus cartas el resto de jugadores podrán jugar:

-Cartas con valor inferior o superior al de la carta más alta o baja de la mesa. 

-Cartas del mismo valor que las de cada extremo, colocándolas sobre estas. 

-Se jugará un número de cartas igual o mayor al número de cartas al final de la secuencia que estén jugando. 

-No se puede jugar ningún valor que se encuentre entre los dos extremos.

Sino quieres o no puedes jugar pasa. Al pasar:

-Coge una carta a tu elección de las que están en la mesa y añádela a tu mano.

-Pon tus cartas sobre la mesa para indicar que estas fuera de esta ronda. 

La Ronda termina cuando todos los jugadores menos uno han pasado turno. 

El último jugador retira las cartas de la mesa y será el jugador inicial de la nueva ronda. 

Fin de la partida.

La partida finaliza en cuanto un jugador se queda sin cartas, convirtiéndose en el ganador de la partida.

Si deseáis que la partida sea más larga, cuando un jugador se quede sin cartas anotad cero puntos para ese jugador y tantos puntos como cartas les queden en la mano al resto. Cuando un jugador llegue a 20 puntos el jugador con la puntuación más baja será el ganador. 







Hoy hablamos de 13 plantas, un juego de cartas rápido y sorprendentemente táctico que mezcla gestión de mano, oportunismo y mucha interacción constante entre jugadores. De esos títulos con reglas sencillas de explicar pero que esconden bastante más decisión de la que parece al principio.

La idea base recuerda un poco a otros juegos clásicos de descarte, ya que el objetivo es ser el primero en quedarte sin cartas. Sin embargo, aquí la gracia está en cómo se construye la secuencia central de cartas y en que todos los jugadores pueden intervenir constantemente durante el turno del jugador activo. Eso hace que prácticamente nunca estés desconectado de la partida.

Las cartas se van colocando formando una fila numérica, y los jugadores pueden ampliar los extremos jugando valores más altos o más bajos, o incluso reforzar los extremos colocando más cartas del mismo valor. El detalle importante es que para jugar necesitas igualar o superar el número de cartas que haya en ese extremo, lo que genera decisiones muy interesantes sobre cuándo gastar cartas potentes y cuándo reservarlas.

Lo que más nos ha gustado es precisamente esa sensación de “tira y afloja” constante. Muchas veces parece que tienes el control de la ronda y, de repente, otro jugador encadena varias cartas y cambia completamente la situación. Además, como pasar implica llevarte una carta de la mesa a la mano, siempre tienes que valorar si te interesa retirarte pronto o aguantar un poco más para no regalar opciones a los demás.

También funciona muy bien por ritmo. Las partidas son ágiles, dinámicas y con muy poco tiempo muerto, especialmente porque todos los jugadores están pendientes de si pueden intervenir en cada jugada. Tiene además ese punto de tensión típico de los juegos donde intentas leer qué cartas pueden tener los demás mientras gestionas las tuyas lo mejor posible.

Y si algo entra por los ojos en este juego son sus ilustraciones. Tiene un apartado artístico súper elegante, con un estilo limpio y muy agradable que le da mucha personalidad. El diseño de la caja acompaña perfectamente esa estética y además viene en un formato pequeño muy cómodo de transportar y guardar, algo que siempre se agradece en este tipo de fillers que apetece llevar a cualquier parte.

El modo de puntuación avanzada también le sienta bastante bien, porque convierte el juego en algo más estratégico y menos explosivo, premiando no solo ganar rondas sino optimizar tu mano durante toda la partida.

En definitiva, un filler muy entretenido, fácil de enseñar y con bastante más profundidad de la que aparenta, acompañado además de una presentación visual realmente bonita y cuidada. Ideal para grupos que disfrutan de juegos de cartas interactivos, rápidos y con mucha participación constante.



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