viernes, 6 de febrero de 2026

PATAS ARRIBA



¿Es un pato? ¿Es un avión? ¡Oh,no! ¡Es una chancla!


Un juego pa'tos los públicos donde tendrás que mantenerte en pie mientras todo vuela a tu alrededor.


Un juego de BOQUERÓN GAMES





 -      - 16 cartas globo de agua.

     - 16 cartas chancla.

     - 16 cartas dardo.

     - 3 cartas bomba.

     - 4 cartas expansión.

     - 6 patos.




Objetivo del juego:

Ser el jugador con el pato derribado menos veces.

Preparación de la partida:

1. Elige un pato y ponlo frente a ti.

2. Baraja las cartas y repártelas entre los jugadores. Retira las cartas de expansión en las primeras partidas.

3. Sostén las cartas en tu mano con el hacha visible.

Una partida

Sigue la siguiente secuencia de juego:

1. Cartas arriba.

Todos los jugadores a la vez, voltean la primera carta de su mazo sin mirarla. <formando un mazo delante suya (el mazo de jugador).

2. Batalla.

Busca coincidencia entre tu carta y la del resto de jugadores.

Dos jugadores entran en batalla cuando tienen ante sí el mismo objeto o misma cantidad. Y podrás realizar estas dos acciones:

Puedes lanzar una carta de tu mazo contra otro pato implicado en la batalla, las cartas lanzadas se pondrán en el centro de la mesa.

Puedes defender, poniendo tu mano delante para defender a tu pato.

La batalla termina cuando no se puedan lanzar más cartas o si alguien grita ¡Cuac!.

3.Alto el fuego.

Cuando termina la batalla, todos los jugadores que tengan el pato derribado, pondrán una carta de hacha bajo este.

Vuelve a colocar tu pato de pie, si estaba derribado.


*Si un jugador se queda sin cartas, recoge todas las de la mesa y repartelas entre los jugadores.

* Carta bomba, si aparece una carta bomba, los jugadores tendrán que poner su mano sobre esta, el último jugador en ponerla, pondrá una carta de hacha bajo su pato.

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando un jugador tiene 5 cartas de hacha bajo su pato. El jugador que en ese momento tenga menos cartas de hacha bajo su pato, será el ganador.








Hoy hablamos de Patas Arriba, un juego muy fresco y caótico en el mejor sentido, pensado claramente para generar risas, tensión y momentos de acción inmediata desde el primer minuto. 

Su mecánica es sencilla pero muy efectiva: todos juegan a la vez, volteando cartas sin mirarlas y reaccionando rápido cuando aparecen coincidencias, lo que convierte cada batalla en un pequeño duelo de reflejos, faroleo y nervios, especialmente cuando entra en juego el grito de “¡Cuac!” o la carta bomba, que añade un punto de presión divertidísimo. 

La duración es bastante ajustada, ya que las partidas suelen resolverse en unos 10-15 minutos, aunque fácilmente se encadenan varias seguidas porque siempre apetece revancha. 

Lo recomiendo especialmente para grupos de amigos, familias con niños a partir de cierta edad o como juego de inicio o cierre de una sesión, ya que no requiere explicación larga ni estrategia profunda, sino ganas de pasarlo bien y reaccionar rápido. 

Entre sus puntos a destacar están la interacción constante entre jugadores, la sensación física de lanzar cartas y proteger el pato, el componente de simultaneidad que evita tiempos muertos y un diseño que premia más la atención y los reflejos que la planificación, lo que lo hace muy accesible y apto para todo tipo de jugadores. 

En conjunto, es un juego ideal para animar cualquier reunión y crear momentos memorables alrededor de la mesa, y desde luego una propuesta muy simpática dentro de los juegos de destreza y party games.



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