jueves, 12 de febrero de 2026

¡QUITA ESA MANO!






¡Quita esa mano! Es un juego de velocidad y discriminación visual en el que puedes ajustar la dificultad. El objetivo es conseguir ser el primero en encontrar y tocar la carta que coincide con la combinación de dulce y número que hayáis obtenido en los dados.


A medida que el juego avance, los jugadores se enfrentarán a restricciones que interrumpirán su progreso pero les permitirán ralentizar a otros jugadores.


Un juego de PLAY SD GAMES



 -                       -36 cartas de dulce.

             -72 cartas de restricción.

             - 1 dado de 6 números.

             -1 dado de dulce.

             -2 cartas de menú. 

              -6 cubos.


   

Objetivo del juego:

El jugador que mueva su cubo fuera del último espacio de la tercera carta de restricción será el ganador de la partida.

Preparación de la partida: 

1.Baraja las cartas de dulce y ponlas boca arriba formando una cuadrícula de 6x6.

2.Coloca las cartas de menú a un lado de la cuadrícula.

3.Baraja las cartas de restricción por separado (cada una tiene el reverso de un color) y ponlas en fila junto a la cuadrícula.

4.Entrega un cubo a cada jugador.

5.Cada jugador elige un nivel de dificultad, el nivel aparece en la carta de menú y junto a este los colores de cartas de restricción que debe coger. El jugador coge esas cartas de restricción y las coloca en fila boca abajo delante suyo.

Una partida 

Al inicio del juego cada jugador elegirá con qué mano tocará las cartas de dulce. 

Un jugador tira dos dados, el resultado de la tirada es la combinación de carta que tendrás que tocar con la mano (número de dulces + dulce) 

Si un jugador toca la carta incorrecta o usa la mano incorrecta, no podrá tocar más cartas el resto de su turno. También hay que decir Quita esa mano cuando toque la carta, porque sino también será penalizado.

Las penalizaciones dependerán de donde se encuentre el cubo del jugador.

Si está en un espacio con candado no podrá perder su carta ni mover su cubo hacia atrás.

Si está en una flecha, tendrá que mover su cubo un espacio hacia atrás. 

Si hay una flecha y carta tachada, moverá su cubo uno hacia atrás y reemplazar la carta de restricción.

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando un jugador mueve su cubo fuera de la última carta de restricción siendo el ganador.

Dependiendo de los resultados ajusta la dificultad de cada jugador para la siguiente partida (hay una carta de ajustes de dificultad que te ayudará a ello) 

El primer jugador que ponga su mano en la carta correspondiente moverá su cubo un espacio en la carta de restricción. 

Las cartas de restricción tienen en la parte superior un espacio para poner el cubo, y en la parte inferior una o dos restricciones. Mientras Eda carta esté boca arriba las restricciones estarán activas para ese jugador. Hay dos tipos de restricciones, si aparece un dulce el jugador no podrá tocar cartas que contengan ese dulce. Si aparece un número en bandeja, no podrá tocar cartas con ese número. 






Hoy hablamos de ¡Quita esa mano!un juego muy dinámico y directo, que destaca sobre todo por su mecánica de velocidad y atención visual, combinada con una capa de picardía gracias a las restricciones. 

La base es sencilla y fácil de entender: identificar rápidamente la carta correcta según los dados y tocarla antes que nadie, pero lo interesante es cómo el juego va ganando tensión conforme avanzan las rondas y entran en juego las penalizaciones y limitaciones personales. 

La posibilidad de ajustar la dificultad de forma individual es un gran acierto, ya que permite que jugadores con diferentes niveles de habilidad puedan competir en la misma partida sin que nadie se quede atrás o domine demasiado. 

La duración es más bien corta, ideal para partidas de unos 15-20 minutos, lo que invita a repetir y probar distintos niveles o configuraciones. Se lo recomendaría especialmente a familias, grupos de amigos y jugadores ocasionales que disfruten de juegos rápidos, ruidosos y con interacción constante, aunque también puede funcionar muy bien en contextos educativos por su componente de discriminación visual y coordinación. 

Entre sus puntos fuertes destacan la tensión constante, el componente físico de usar una mano concreta, el toque divertido de tener que decir “¡Quita esa mano!” y la sensación de progreso que aporta el movimiento del cubo sobre las cartas de restricción, que hace que cada error se sienta y cada acierto se celebre. 

En definitiva, es un juego accesible, muy rejugable y con personalidad propia, que brilla especialmente cuando hay risas, piques sanos y reflejos a prueba.


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