Team cuack es un party game cooperativo, rápido y tremendamente divertido en el que la comunicación, la coordinación y las risas están garantizadas.
Un juego de TOYS LINE
- - 300 cartas de imagen.
- - 4 cartas de cuac
- - 2 tableros de ronda (doble cara)
- - 1 tablero
- - 11 números de prueba (del 0 al 10)
- - 4 fichas de vida
- - 1 pato
Preparación de la partida:
1. Coloca el tablero en el centro de la mesa.
2. Coloca el tablero de rondas correspondiente al número de jugadores en el centro del tablero. Pon el pato en la casilla 1.
3. Baraja las cartas de imagen y ponlas en el centro de la mesa.
4. Coloca los números de prueba debajo del tablero en fila en orden ascendente.
5. Coge el número de fichas de vida que indica el tablero de ronda y colócalas sobre los corazones dibujados en el tablero.
6. Coge tantas fichas de cuac como indique el tablero y ponlas boca arriba junto a este.
Una partida
Cada ronda tiene 3 fases:
1 SELECCIÓN
Roba una carta del mazo de imagen, mírala en secreto y colócala boca abajo en un espacio disponible del tablero, recuerda el color del espacio porque si lo deseas podrás volver a mirar esa carta. Cada jugador por turnos realizará esa acción.
Cada jugador roba el número de cartas de imagen que se indica en el tablero y las mira en secreto.
Elige la carta que mejor puede encajar con tu imagen secreta y ponla delante de ti boca abajo, una vez que todos hayáis elegido pasa el resto de cartas de tu mano al jugador de tu derecha.
Repite este paso hasta que todos los mazos de carta hayan pasado por todos los participantes. Es opcional que el jugador se quede con una, salvo cuando le llega el último montón que hay que coger una obligatoriamente.
Al final de esta fase cada jugador tendrá delante de sí mínimo 1 carta y máximo el número igual a participantes que seáis.
2EVALUACIÓN
Esta fase se juega simultáneamente. Cada jugador evaluará como de obvia es su carta secreta a partir de las pistas.
Esta evaluación se expresa del 1 al 10, el 1 indica mucha dificultad y el 10 facilidad.
Cada jugador pondrá sus cartas de pila formando un mazo y cogerá el número que crea oportuno, no hay turnos por lo que según se va decidiendo se cogen las fichas, si la que querías coger la tiene otro jugador, coge otra.
3 RESOLUCIÓN
Quien tenga el número de prueba más bajo será el primero en buscar, y su objetivo será el que tenga el número de prueba más alto.
En esta fase:
-El buscador recoge las cartas secretas del tablero sin mirarlas y añade tantas cartas al mazo como el número de ronda actual. Estas cartas añadidas serán las cartas falsas.
-El jugador con el número más alto revela sus cartas de pista.
-El buscador presta atención a las cartas de pista y con las cartas secretas en su mano busca la que puede estar relacionada y se la da al jugador objetivo.
-El jugador objetivo anuncia si la carta propuesta es o no su carta secreta. Si la carta es correcta devuelve las cartas usadas a la caja. Si no es correcta, pierdes una ficha de vida. Si todavía quedan vidas, vuelve a meter la carta secreta entregada en el mazo, el jugador objetivo coge el mazo y revela su carta secreta. Mete esa carta junto con las de pista en la caja.
Si era la última ficha de vida, perdéis la partida.
El objetivo se convierte en buscador y el objetivo será el siguiente con el número más alto.
Cuando hayáis sido buscadores todos, si os quedan vidas, avanzad el pato una ronda más (obtén la bonificación de ronda) y volved a jugar.
*Carta de cuac, el buscador puede descartar una carta de cuac para pedirle una pista sonora al objetivo, que esté relacionado con su carta secreta.
Fin de la partida.
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