viernes, 20 de febrero de 2026

TEAM QUACK




Team cuack es un party game cooperativo, rápido y tremendamente divertido en el que la comunicación, la coordinación y las risas están garantizadas.


Un juego de TOYS LINE





 -      - 300 cartas de imagen.  

-    - 4 cartas de cuac 

-    - 2 tableros de ronda (doble cara) 

-     - 1 tablero

-    - 11 números de prueba (del 0 al 10)

-    - 4 fichas de vida 

-    - 1 pato 

     


Objetivo del juego:

Conseguir que el resto de jugadores adivinen tus cartas secretas.


Preparación de la partida:


1. Coloca el tablero en el centro de la mesa.


2. Coloca el tablero de rondas correspondiente al número de jugadores en el centro del tablero. Pon el pato en la casilla 1.


3. Baraja las cartas de imagen y ponlas en el centro de la mesa.


4. Coloca los números de prueba debajo del tablero en fila en orden ascendente.


5. Coge el número de fichas de vida que indica el tablero de ronda y colócalas sobre los corazones dibujados en el tablero.


6. Coge tantas fichas de cuac como indique el tablero y ponlas boca  arriba junto a este. 

Una partida

Cada ronda tiene 3 fases:

1 SELECCIÓN 

Roba una carta del mazo de imagen, mírala en secreto y colócala boca abajo en un espacio disponible del tablero, recuerda el color del espacio porque si lo deseas podrás volver a mirar esa carta. Cada jugador por turnos realizará esa acción.

Cada jugador roba el número de cartas de imagen que se indica en el tablero y las mira en secreto.

Elige la carta que mejor puede encajar con tu imagen secreta y ponla delante de ti boca abajo, una vez que todos hayáis elegido pasa el resto de cartas de tu mano al jugador de tu derecha.

Repite este paso hasta que todos los mazos de carta hayan pasado por todos los participantes. Es opcional que el jugador se quede con una, salvo cuando le llega el último montón que hay que coger una obligatoriamente.

Al final de esta fase cada jugador tendrá delante de sí mínimo 1 carta y máximo el número igual a participantes que seáis. 

2EVALUACIÓN 

Esta fase se juega simultáneamente. Cada jugador evaluará como de obvia es su carta secreta a partir de las pistas. 

Esta evaluación se expresa del 1 al 10, el 1 indica mucha dificultad y el 10 facilidad.

Cada jugador pondrá sus cartas de pila formando un mazo y cogerá el número que crea oportuno, no hay turnos por lo que según se va decidiendo se cogen las fichas, si la que querías coger la tiene otro jugador, coge otra. 

3 RESOLUCIÓN 

Quien tenga el número de prueba más bajo será el primero en buscar, y su objetivo será el que tenga el número de prueba más alto. 

En esta fase:

-El buscador recoge las cartas secretas del tablero sin mirarlas y añade tantas cartas al mazo como el número de ronda actual. Estas cartas añadidas serán las cartas falsas.

-El jugador con el número más alto revela sus cartas de pista.

-El buscador presta atención a las cartas de pista y con las cartas secretas en su mano busca la que puede estar relacionada y se la da al jugador objetivo.

-El jugador objetivo anuncia si la carta propuesta es o no su carta secreta. Si la carta es correcta devuelve las cartas usadas a la caja. Si no es correcta, pierdes una ficha de vida. Si todavía quedan vidas, vuelve a meter la carta secreta entregada en el mazo, el jugador objetivo coge el mazo y revela su carta secreta. Mete esa carta junto con las de pista en la caja.

Si era la última ficha de vida, perdéis la partida. 

El objetivo se convierte en buscador y el objetivo será el siguiente con el número más alto.


Cuando hayáis sido buscadores todos, si os quedan vidas, avanzad el pato una ronda más (obtén la bonificación de ronda) y volved a jugar.


*Carta de cuac, el buscador puede descartar una carta de cuac para pedirle una pista sonora al objetivo, que esté relacionado con su carta secreta. 

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando os quedáis sin la última ficha de vida (perdiendo) o si llegáis a la última ronda.






Hoy hablamos de Team Cuack,  un party game cooperativo que sabe aprovechar muy bien la fuerza de las imágenes y la comunicación entre jugadores para generar situaciones caóticas y muy divertidas. 

Su mecánica gira en torno a asociar cartas visuales a una carta secreta y calibrar lo evidente o rebuscada que puede resultar esa relación, lo que añade una capa psicológica interesante: no solo importa tu pista, sino cómo crees que la van a interpretar los demás. 

El sistema de selección y pase de cartas recuerda a un draft dinámico que mantiene a todos implicados, mientras que la evaluación simultánea y la resolución con buscadores y objetivos aportan tensión y risas, especialmente cuando las suposiciones fallan y se pierden vidas. 

La duración es bastante contenida, con partidas ágiles que suelen rondar los 20-30 minutos, lo que invita a encadenar varias seguidas sin que se haga pesado. 

Se lo recomendaría especialmente a grupos de amigos, familias y jugadores ocasionales que busquen un juego accesible, cooperativo y centrado en la interacción más que en la estrategia pura, aunque también puede encajar bien como juego de calentamiento para jugones. 

Entre sus puntos más destacables están la enorme cantidad de cartas de imagen que asegura una rejugabilidad altísima, el tono desenfadado reforzado por elementos como el pato y las cartas de cuac con pistas sonoras, y la sensación constante de estar tomando decisiones bajo presión de tiempo y de interpretación, lo que convierte cada partida en una experiencia distinta y muy memorable.

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