Quoridor Pacman es un juego de tablero en el que podrás jugar como PAC MAN o como uno de los cuatro fantasmas. Tendrás dos modos distintos de juego: el clásico desafío Quoridor, navegando por el laberinto, o bien una variante que te trae las vibraciones nostálgicas del icónico juego Pac Man.
Un juego de MEBO GAMES
- - 1 tablero de juego.
- - 4 figuras de fantasma.
- 1 figura de Pac Man.
- 20 barreras.
- 4 pac-bolas.
- 3 fichas de vida extra.
Preparación de la partida:
1. Cada jugador elige fantasma y recibe 10 barreras.
2. Poned el fantasma en la casilla central de la fila frente a vosotros.
Una partida
Un turno podrás:
1.Mover tu figura.
Mover tu fantasma una casilla en vertical u horizontal.
Si estás frente a tu oponente podrás saltarle.
2. Colocar barreras.
Podrás colocarla donde quieras, siempre y cuando no le bloques por completo el camino a la línea de meta. Si no te quedan barreras tendrás que moverte.
*también se pude jugar a 4 jugadores, poniendo un fantasma en cada extremo del tablero y repartiendo solo 5 barreras a cada jugador. En esta variante está prohibido saltar a más de un fantasma.
Fin de la partida.
La partida finaliza cuando un jugador alcanza la fila opuesta a la que salió.
Preparación de la partida:
1. Coloca a los fantasmas, a Pacman, las barreras y las pac bolas como se muestra en la imagen de las instrucciones.
2. Repartid los roles de fantasma y de Pac man.
3. Dadle al jugador que juegue con Pac man las 3 fichas de vida extra.
Una partida
Pacman juega primero:
Se puede desplazar dos casillas en vertical u horizontal.
Cuando alcanza una Pacbola podrás moverte 3 casillas adicionales ese turno. Si en este turno alcanza a un fantasma, se lo come y lo retira del tablero.
Tras jugar Pacman juegan los fantasmas:
Cada uno de los 4 fantasmas avanza una casilla en horizontal o vertical, no pueden finalizar movimiento en una casilla con Pacbola.
Si un fantasma alcamza a Pacman, este pierde una vida y se lo coloca de nuevo en la casilla central.
Fin de la partida.
La partida finaliza cuando Pacman se come las 4 pacbolas (resultando ganador) o cuando Pacman se queda sin vidas (resultando perdedor y los fantasmas ganadores)
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