Un juego de MCMILLER GAMES
1 Cada jugador coge un tablero de gato (hay que destroquelarles la boca)
2 Elegid si queréis jugar con los cubos de veneno y hierba gatera (el rojo y el verde)
3 Mete los 28 cubos de premio en la pelota de premios.
4 Pon en el centro de la mesa la pelota de premios, el par de manoplas y los dos dados.
5 Baraja las cartas de pedido, y pon una en el centro de la mesa para que la vean todos. El primero en conseguir esa combinación en su tablero será el ganador de esa ronda.
Una partida
El jugador activo se pone las manoplas de gato, coge la pelota y empieza a rodarla de manera que salgan cubos fuera.
Cuando un cubo sale fuera busca la manera de colocarlo en tu tablero de manera que coincida con la carta de pedido.
Mientras el jugador activo está con la pelota el jugador de su izquierda lanzará dados continuamente hasta que le salga una combinación de 2 cara de MIAU, MIAU. En ese momento gritará MIAU! y se convertirá en el jugador activo, cogiendo la manopla y pasándole los dados a su jugador de la izquierda para proceder igual.
Una vez que un jugador ha completado la carta de pedido gritará MIAU MIAU MIAU. En este momento cada jugador gana 1 punto por cada cubo bien colocado en su tablero y el jugador que lo completó en primer lugar gana 3 puntos extra.
Una vez anotados los puntos, vuelve a meter los cubos en la pelota y comienza una nueva ronda, el jugador inicial será el de la izquierda que ganó la ronda.
Fin de la partida.
La partida finaliza tras 3 rondas de juego y el jugador con más puntos será el ganador de la partida.
Variante avanzada
Mete el cubo de veneno y de planta de gato en la pelota.
Si sale el cubo rojo todos los jugadores deberán poner las manos en alto y hacer el sonido hissss, el último en hacerlo cogerá el cubo rojo y lo pondrá al lado de su tablero. Al final de la ronda perderá 3 puntos y volverá a meter este cubo en la pelota.
Si sale el cubo verde, el primer jugador que arañe la mesa con las dos manos y diga pur pur podrá cogerle a otro jugador un cubo de su tablero y ponérsela en el suyo por la misma cara. Luego meter el cubo verde de nuevo en la pelota.
Si ambas fichas salen a la vez el primer jugador que haga purr coge otro cubo y el último en hacer hiss se lleva el veneno.















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