Debajo de las pirámides, podemos encontrar tesoros magníficos y cámaras funerarias de oro, ¿pero cual será la manera más rápida de llegar hasta ellos? La combinación de reglas sencillas, juego rápido, sensación de logro y ausencia de momentos de inactividad hace que
Pyramids sea un juego familiar perfecto.
íEmoción garantizada hasta la última carta!
Un juego de NSV
1. Cada jugador coge una carta de puntuación, un rotulador y un trozo de papel para borrar.
2. Baraja las cartas de pirámide y reparte 4 cada jugador, cada jugador elige dos y las coloca delante de él. Las otras dos se devuelven al mazo.
3. Forma el mazo de pirámide con el resto de cartas y junto a este pon en fila las 4 primeras (serán la reserva).
4. Al final de la fila de reserva por el mazo de expedición con las cartas boca abajo.
Una partida
Una ronda de juego consta de 4 acciones:
1 Revelar carta de expedición.
Revela la carta superior del mazo de expedición y colócala junto a este.
2 Marcar con cruces tus casillas.
Todos los jugadores marcan con cruces las casillas de una de sus cartas de pirámide siguiendo el patrón de la carta revelada. El patrón puede rotarse todas las veces que quieras o usar su forma reflejada.
Hay que marcar las mismas casillas que se muestran y si todavía no has marcado ninguna de la pirámide deberás empezar por la casilla de entrada, cada casilla solo se puede marcar una vez y siempre que marque deberá estar conectado con un patrón anterior.
Si no quieres o no puedes usar el patrón, marca con una cruz una de tus casillas de cualquiera de tus cartas de pirámide. Si eliges esta opción, la casilla deberá estar conectada ortogonalmente con otra marcada.
En las cartas hay los siguientes iconos:
-Cruz roja, marca una casilla adicional en una de tus cartas de pirámide.
-Gema, al marcar en una pirámide una gema, marca la gema del mismo color en tu carta de puntuación, empezando por la Izquierda de la fila superior.
-Antorcha, marca la casilla de antorcha correspondiente a esa ronda en tu carta de puntuación. Solonsenpodractacharvyna antorchabpor ronda en tu carta de puntuación.
-Calavera, marca una calavera en tu carta de puntuación empezando por la parte izquierda de la fila superior.
-Poción, borra dos calaveras de tu carta de puntuación.
-Tumba, al márcala habrás completado esa pirámide.
3Completar pirámide.
Si en la acción 2 has completado 1 o 2 cartas de pirámide, dilo alto y claro. Pon la pirámide o pirámides completadas a un lado y renueva su hueco con una pirámide de la reserva o del mazo. Después completa los huecos vacíos de la reserva.
Si varios jugadores completan a la misma vez, el número que aparece en la carta determina quien coge primero, empezando por el que tenga el número más bajo.
4Ganar puntos de pirámide.
Cuando completes la 2,4 o 6 pirámide de un mismo color, dilo alto y claro y podrás reclamar los puntos disponibles.
El primer jugador que consiga que consiga puntos de pirámide de un color marca esa casilla en su carta de puntuación, y el resto de jugadores lo tachan. Y así sucesivamente con los 3 colores. Si varios lo consiguen a la vez, el número de la pirámide determinará quién puntúa.
La Ronda finaliza cuando se hayan revelado 7 cartas de expedición.
Recogelas y vuelve a barajarlas para formar un mazo de nuevo.
Fin de la partida.
La partida finaliza cuando terminéis la cuarta ronda.
Suma los puntos de tu carta de puntuación:
- Cada antorcha te da 4 puntos.
-Suma los puntos de pirámide.
- Cada par de gemas ( 1 roja y 1 verde) te da 5 puntos. Las gemas sueltas te dan un punto.
-Las calaveras restan puntos.
-Cada pirámide completada da 10 puntos.
El jugador con más puntos será el ganador de la partida.
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