miércoles, 20 de mayo de 2026

ARDILLAS GLOTONAS




Ardillas glotonas es un juego de cartas rápido y vibrante en el que los jugadores compiten preparando deliciosos sanos para los excursionistas que visitan el bosque. Para ganar deberás conseguir la mayor cantidad de puntos o terminar la partida con exactamente 10 fichas de ardilla. Cada partida será una carrera hasta el último bocado llena de faroleo, giros dramáticos y turnos simultáneos.

    

Un juego de ARRAKIS GAMES




     - 40 cartas de cliente (32 excursionistas y 8 ardillas)

    - 60 cartas de snack (15 de cada tipo; manzana, sándwich, smoothie y barrica energética) 

    - 36 fichas de ardilla (24 de valor 1 y 12 de valor 3).

     


Objetivo del juego:

Terminar la partida con 10 fichas de ardilla (ojo porque si no es ese número exacto  son puntos negativos)  o ser el jugador con más puntos.

Preparación de la partida:

1 Baraja las cartas de cliente y ponlo boca abajo en el centro de la mesa. En su parte izquierda se pondrán los descartes y a la derecha se formará la fila de clientes. Si es una partida de 2 a 4 jugadores coloca 3 cartas y si es de 5 o 6 jugadores pon 4. Si alguna de estas cartas es una ardilla vuelve a ponerla en el mazo y saca una carta nueva. 

2 Reparte 7 cartas de snack a cada jugador y el resto de cartas colócalas en una mazo bocabajo en el centro de la mesa. 

3 Pon las fichas de ardilla en la mesa para formar un suministro. 

Una partida

En un turno de juego: 

Seleccionar una carta 

Todos los jugadores eligen en secreto una carta de su mano, cuando todos la hayan elegido la revelarán a la vez. 

Colocar cartas.

El jugador que haya usado la carta de valor más bajo será el primero en colocarlo debajo de la carta de cliente que él desee. Y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan colocado su carta de snack. 

Completar pedidos.

Si al colocar tu carta completas un pedido, coge la carta de cliente y quédatela (te dará puntos al final de la partida) Aplica su efecto y vuelve a poner una carta de cliente en ese hueco. Si la carta revelada es una ardilla, aplica su efecto y descártala. 

Los efectos son los siguientes: 

-Robar una carta de snack.

-Robar 2 cartas de snack y el resto de jugadores 1.

-Si quieres puedes descartar hasta 2 cartas de snack y coger el mismo número de cartas. 

-Intercambia una carta de tu mano por una al azar de otro jugador.

-Coge una ficha de ardilla y añade la a tu zona de juego.

-Coge dos fichas de ardilla y añádelas a tu zona de juego.

-Descarta tus fichas de ardilla.

Cuando una ardilla entra en juego;

-Tendrás que descartar todas las cartas de snack de las filas de clientes que sean iguales al tipo que se muestra en la carta de ardilla.

-Entrega una ficha de ardilla a cada jugador que ya tuviese una ficha de ardilla.

Si no colocas tu carta de snack

Si no puedes colocar tu carta de snack en ninguno de los clientes, descártala y coge una ficha de ardilla.

Comenzar el siguiente turno

Cuando todos los jugadores hayan jugado una carta, termina el turno actual y comienza otro.

Fin de la ronda 

En las rondas 1 y 2 la ronda finaliza cuando al menos un jugador tenga solo 2 cartas. Las cartas de clientes y snack se mantienen para la siguiente ronda. 

Para comenzar la ronda reparte a cada jugador las cartas necesarias para que vuelva a tener 7.

La tercera ronda finaliza cuando al menos un jugador se quede sin cartas en la mano.

Fin de la partida.

Tras jugar la tercera ronda (segunda si jugáis a 5 o 6) se procede a la puntuación final.

Victoria por ardillas

Si un jugador termina con 10 ardillas exactas la partida, ganará inmediatamente. En caso de empate gana el jugador con más valor en cartas de cliente y si sigue habiendo, el que tenga más cartas de cliente.

Ojo, porque si un jugador termina con más de 10 fichas de ardilla, perderá inmediatamente.

Victoria por puntos 

Si ningún jugador tiene 10 ardilla, se procede a puntuar.

Suma los puntos de tus cartas de clientes obtenidas y el que tenga más puntos será el ganador. También tendrás que restar 1 punto por cada ardilla. 

Pero ojo, si un jugador termina la partida con 5 fichas de ardilla, consigue 5 puntos extra. 


Si quieres jugar a 2 o 3 jugadores, en la fase de revelar, revela también el primer snack del mazo y colócalo siguiendo las normas de colocación, asignándola de izquierda a derecha donde se pueda colocar. Si se completa pedido, retira esas cartas.






Hoy hablamos de Ardillas Glotonas, un juego de cartas rapidísimo, caótico y muy divertido que mezcla faroleo, gestión de mano y mucha interacción simultánea entre jugadores. De esos títulos donde parece que todo está bajo control… hasta que una ardilla aparece y arruina por completo los planes de toda la mesa.

La propuesta gira alrededor de preparar snacks para excursionistas del bosque, colocando cartas de comida bajo distintos clientes para completar sus pedidos y conseguir puntos. Pero aquí no basta con jugar bien tus cartas: también tienes que leer constantemente las intenciones de los demás jugadores, porque todos revelan sus cartas a la vez y el orden de colocación depende del valor jugado. Eso hace que cada turno tenga bastante tensión y un puntito de faroleo muy divertido.

Lo más original del juego es precisamente el sistema de ardillas. Normalmente acumular fichas negativas sería algo que evitar, pero aquí existe una condición de victoria inmediata si consigues terminar con exactamente 10 ardillas. Eso genera una dinámica muy curiosa donde nunca tienes claro si alguien va mal… o está preparando la jugada perfecta para ganar de golpe. Además, pasarte de 10 supone perder automáticamente, así que constantemente juegas al límite.

También nos ha gustado mucho cómo las cartas de ardilla alteran completamente la partida. Cuando aparecen, eliminan tipos de snacks de las filas y reparten más fichas negativas entre los jugadores, creando giros bastante locos y obligando a replantear la estrategia sobre la marcha. Esa sensación de caos controlado le sienta genial y hace que las partidas sean muy dinámicas y llenas de momentos inesperados.

Además, nos parece un acierto cómo funciona a 2 y 3 jugadores gracias al jugador fantasma. En estas partidas se revela automáticamente una carta extra que también participa en la colocación, haciendo que los pedidos cambien muchísimo más rápido y que todo sea bastante menos predecible. Es un detalle sencillo, pero consigue mantener el caos y la tensión incluso con menos jugadores en mesa.

Otro punto fuerte es el ritmo. Al jugar todos simultáneamente apenas hay tiempo muerto, y las rondas avanzan muy rápido. Funciona especialmente bien con grupos amplios porque genera muchísima interacción, risas y pequeñas venganzas entre jugadores.

Visualmente además entra muy bien por los ojos. Las ilustraciones tienen un estilo muy simpático y colorido que encaja perfectamente con el tono gamberro del juego, y las cartas son muy claras en mesa, algo importante en un título donde todo ocurre tan deprisa. Y precisamente porque las cartas se manipulan constantemente, se mezclan mucho y pasan continuamente de mano en mano, creemos que es un juego muy recomendable para enfundar desde el principio.

En definitiva, un filler muy divertido, ligero y con bastante más mala leche táctica de la que aparenta. Perfecto para grupos que disfrutan de juegos rápidos, interactivos y con ese punto de caos donde cualquier turno puede cambiarlo todo.

    







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