Welcome to the Moon es la última parte de la trilogía de los juegos Welcome. Tras las urbanizaciones residenciales de los años 1950 y después de los casinos de los años 1960, los jugadores partirán hacia la conquista del espacio...
Welcome to the Moon es un juego de tachar y numerar; pero con una narración evolutiva añadida. Está formado por 8 aventuras diferentes que forman una historia completa de dificultad creciente. Las Aventuras se pueden jugar de manera independiente, o sucesivamente para descubrir la historia.
Un juego de PLAY SD GAMES.
- 63 cartas de Nave Espacial.
- 48 cartas de Misiones.
- 6 rotuladores borrables y 6 borradores.
- 11 cartas para el modo Astra (solitario)
- 1 carta borrable de capitán.
- 97 cartas para el modo Campaña.
- 24 hojas de aventura borrables a doble cara.
- 1 libro de campaña.
2. Coge las cartas de Misión de la Aventura que hayáis elegido. Los jugadores eligen una Misión A, una B y una C y las colocan en el centro de la mesa.
3. Baraja las cartas de Nave Espacial y forma 3 mazos iguales en el centro de la mesa con la cara numerada visible.
Una partida
A continuación se explican las normas básicas. Cada Aventura tendrá otras específicas además de estas.
Cada turno de juego consta de 6 fases:
1. Girar 3 cartas de Nave Espacial.
Voltea la primera carta de cada mazo y ponla junto a este.
Cuando estos mazos se acaban, se barajan y se vuelven a formar los mazos.
2.Escoger una combinación de número/acción.
Todos los jugadores a la vez escoge una de las 3 combinaciones disponibles (número del mazo y carta volteada junto a este) y aplica los efectos a su hoja.
Una misma combinación puede ser usada por varios jugadores.
3. Numerar (acción obligatoria).
Cada jugador anota en su hoja el número que haya escogido. estos números deberán colocarse de forma ascendente en las diferentes zonas y no podrá haber un número repetido en una zona. No hace faltar rellenarlas de forma seguida, se pueden ir dejando casillas vacías para rellenar en el futuro.
El jugador tendrá que escoger siempre una combinación en la que el número disponible lo pueda colocar. Si no puede colocar ninguno tendrá que tachar una casilla de Error del sistema en su hoja (de arriba a abajo).
4.Utilizar la acción (acción opcional)
Siempre que hayas numerado la casilla podrás usar la acción disponible. Las acciones generales son:
- Robot: permite conectar, construir, cortar o explorar.
- Agua y planta: permiten conseguir puntos o bonificaciones y ganar recursos.
- Energía: permite mejorar otras acciones o su valor.
- Astronauta: permite modificar el número de la combinación escogida.
- Planificación: permite numerar una casilla extra.
5.Peripecias.
En este turno se resuelven los efectos de las diferentes Aventuras.
6. Cumplir una misión (acción opcional).
En cada aventura las misiones son diferentes y vienen marcadas en la Hoja. Cuando la cumplen, el jugador o jugadores que primero la consigan anotan en su hoja la puntuación más alta visible de esa misión (A,B o C). Luego la carta se voltea y el resto de jugadores que la vayan consiguiendo anotarán la puntuación más baja.
Fin de la partida.
La partida finaliza si al final de un turno un jugador:
- Ha cumplido las 3 misiones.
- Ha tachado todas las casillas de Error del Sistema.
- Ha escrito en todas las casillas para numerar.
Cada jugador sumará sus puntos y el que más tenga será el ganador.
**Existe un modo en solitario (Modo Astra) y un Modo Campaña.

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