viernes, 14 de agosto de 2026

QUEEN OF SPIES



Ambientado en la Bélgica ocupada durante la Primera Guerra Mundial, Queen of Spies es un juego en solitario que te permitirá meterte en la piel de Alice, una periodista que dirige una red secreta de espías desde Saint-Francois de Sales, una localidad aparentemente tranquila.


Alice a hombres y mujeres dispuestos a jugarse la vida, los entrena y los envía tras las líneas enemigas para descifrar secretos, frustrar planes ocultos y cumplir arriesgadas misiones que podrían decidir el rumbo de la guerra.


Aquí nada está garantizado: tus decisiones son cruciales y moldearán la narrativa. Tu éxito o fracaso dependerá de a quien reclutes, dónde atacas o cómo respondes cuando algo sale mal. Cada partida de Queen of spies consta de historias independientes, divididas en 3 dinámicos capítulos de unos 20 minutos de duración cada uno. Una historia completa se desarrolla en una hora aproximadamente, lo suficiente para sumergirse en el mundo de Alice, donde el peligro acecha en cada esquina. 


Toda misión conlleva riesgos, cada agente es valioso, y el destino de toda tu red puede depender de un solo movimiento. ¿Serás capaz de ocultarte el tiempo suficiente para cambiar el destino? ¿O el enemigo cerrará el cerco antes de completar tu misión?


Un juego de SALT AND PEPPER GAMES



    -27 cartas de localización.

    -13 cartas de operativo.

    -6 cartas de PDG.

    -1 carta de Palomar.

    -1 carta de plan de Escape.

    -1 hoja de Ayuda.

    - 8 cartas de objeto.

    -10 fichas de éxito.

    -1 bolsa de éxito.

    -10 fichas de alerta.

    -5 fichas de soldado.

    -5 fichas de paloma.

    -3 fichas de interrogatorio.

    -9 fichas de desesperación.

    -10 fichas de tiempo.

    -15 marcadores de progreso.


     

Objetivo del juego:
Conseguir la máxima puntuación tras jugar los 3 capítulos de cada trama. 

Preparación de la partida:

1.Dependiendo de la trama a la que juegues habrá unas localizaciones u otras.

2.Introduce en la bolsa de éxito las fichas que se indican en el manual de instrucciones.

3.Forma una reserva con las fichas de tiempo indicadas (durante la partida no las mezcles con las descartadas)

4.Forma una reserva con las fichas de Alerta, Soldado y Marcadores de Progreso.

5.Coloca las fichas de interrogatorio y desesperación cerca de la carta de prisión.

6.Coloca las localizaciones formando una cuadrícula de 3x3. 

7.Forma tu equipo inicial cogiendo la carta de Alice y otras 4 al azar. 

Una partida

Una ronda tiene las siguientes fases:

1 ASIGNAR OPERATIVOS

Envía operativos a localizaciones para realizar un encargo. Si en una localización ya hay un operativo realizando ese encargo, no podrás enviar a otro. Pero si puedes enviar varios a la vez.

Cada encargo puede tener más de una tarea y esas tareas están indicadas con iconos de diferentes colores y con un número, que indica el progreso necesario. Coloca la carta en el lado de la carta del color de la tarea que quieras completar.

Para enviar a un agente a un encargo tiene que tener la habilidad necesaria para esa tarea.

Descarta una ficha de tiempo por cada agente al que no mandes a ninguna localización. 

Después, coloca en cada carta de localización con operativos que se hayan puesto en esta ronda,las fichas de tiempo que se indican. 

Si tienes agentes de diferentes células en un encargo sin que esté Alice presente, añade una ficha de alerta a la bolsa de éxito.

2 RETIRAR FICHAS DE TIEMPO

Retira una ficha de tiempo de cada localización y ponlas en la zona de descarte.

3 RESOLVER ENCARGOS

Cuando se retira la última ficha de tiempo de una localización, es el momento de resolver el encargo.

Los encargos se realizan a través de pruebas, que consisten en sacar fichas de la bolsa de éxito al azar. El operativo que no ha sido entrenado saca 2 fichas de la bolsa, mientras que el que sí lo ha sido puede decidir entre sacar de 0 a 3 fichas. 

Para resolver encargos hay que tener en cuenta:

-Puedes resolver diferentes encargos en el orden que prefieras, pero debes resolver la pruebas de todos los operativos de una localización antes de pasar a otra.

-Las tareas las puedes resolver en el orden que quieras, pero tienes que resolver todas las asignadas a una tarea antes de pasar a la siguiente.

Si robas una ficha de soldado, el operativo es arrestado, con las consecuencias que esta localización implica.

Tras realizar las pruebas comprueba si las han completado con éxito o no.

Una vez resueltas las pruebas de una localización tienes que realizar una comprobación de alerta, compara los iconos de alerta de las fichas extraídas con la cantidad de marcadores de sigilo de los operativos de esa localización. Si la cantidad de alerta es mayor, añade una ficha de soldado a la bolsa.

Luego recoge los operarios y vuelve a meter todas las fichas a la bolsa. 

Hay localizaciones en las que no se tiene que realizar ninguna prueba (Sótano De la Iglesia y piso franco) al agotar el tiempo haz la acción que se indica en la carta. 

4 RESOLVER INTERROGATORIOS

Por cada uno de tus operativos en prisión tendrás que resolver un interrogatorio.

Saca una ficha de la bolsa por cada ficha de interrogatorio que haya en prisión. Cada icono de progreso en la ficha significa que ha sabido sortear las preguntas.

Por cada ficha que no tenga ese icono coloca una ficha de desesperación sobre la carta de ese operativo. Los operativos no pueden tener mas de 3 fichas de estas sobre ellos porque en el momento en el que tenga 3 será eliminado Además tiene que incriminar a alguien. Si no te quedan fichas de desesperación pierdes la partida y si hay una fuga devuelve las fichas de desesperación y de interrogatorio a la bolsa.

Si robas una ficha de soldado, el operativo es asesinado.

FIN DEL CAPÍTULO

EL capítulo finaliza si tienes que usar una ficha de tiempo y no te quedan

O si decides terminar tú misma el capítulo 

Al terminar el capítulo, sigue los siguientes pasos para preparar el siguiente:

1 Retira los marcadores de progreso de los encargos incompletos.

2 Coloca todas las fichas de tiempo en la pila de descartes.

3 Retira de la bolsa las fichas de soldado y de alerta.

4 Devuelve todos los operativos a tu mano, incluidos los de prisión. Pero si Alice estaba en prisión, habrás perdido la partida. 

5 Retira las fichas de interrogatorio de prisión.

6 Crea la reserva de tiempo, por cada capítulo que avances, tendrás 5 más de tiempo.

7 Los objetos permanecen en su sitio.

8 Añade localizaciones si fuese necesario.

9 Por cada capítulo que avances, añade 1 ficha de soldado a la bolsa.

Fin de la partida.

Si consigues terminar los 3 capítulos, habrás ganado la partida.

Perderás si:

Alice se derrumba ante la presión o muere en prisión.

Alice está en prisión al finalizar capítulo o trama.

No tienes suficientes fichas de desesperación para los interrogatorios.

No tienes fichas para añadir a la bolsa de Éxito de Alerta o de Soldado


Existen 3 tramas en el juego.*






Hoy hablamos de Queen of spies, un juego exclusivamente para un jugador que me ha parecido una de las propuestas más interesantes dentro del mundo de los solitarios narrativos. Aquí nos ponemos en la piel de Alice, líder de una red de espionaje durante la Primera Guerra Mundial, gestionando agentes, organizando misiones y tratando de mantener viva toda la organización mientras la presión del enemigo aumenta constantemente.

La mecánica principal gira en torno a la asignación de operativos a distintas localizaciones para completar encargos. Cada misión requiere habilidades concretas, hay que gestionar muy bien el tiempo disponible y, cuando llega el momento de resolverlas, entra en juego una bolsa de fichas que determina el éxito, los fracasos y las posibles consecuencias. A medida que avanza la partida la bolsa se va llenando de fichas de alerta y soldados, haciendo que cada decisión tenga un riesgo cada vez mayor. Además, los interrogatorios, la posibilidad de perder agentes para siempre y la gestión del entrenamiento aportan una tensión constante durante toda la partida.

Uno de los aspectos que más me ha gustado es cómo consigue que la narrativa surja de las propias mecánicas. No hace falta leer páginas y páginas de texto para sentir que estás viviendo una historia de espionaje. Cada misión, cada operativo capturado, cada éxito inesperado o cada desastre que obliga a replantear toda la estrategia va construyendo una partida diferente. Es uno de esos juegos en los que acabas poniendo nombre a tus agentes y sufres de verdad cuando alguno termina en prisión o desaparece para siempre.

La producción también me ha parecido muy cuidada. Las ilustraciones transmiten perfectamente esa ambientación de espionaje durante la guerra, los componentes tienen muy buena calidad y todo está diseñado para que la mesa resulte muy inmersiva. No es un juego enorme, pero consigue crear una presencia muy atractiva mientras juegas, y la gestión de fichas, cartas y localizaciones hace que realmente sientas que estás coordinando una red clandestina.

Otro punto muy fuerte es su rejugabilidad. El juego incluye tres tramas diferentes, cada una dividida en tres capítulos, y las decisiones que tomas durante una partida condicionan cómo afrontas las siguientes. No es simplemente repetir el mismo puzle una y otra vez, sino enfrentarte a situaciones distintas, con localizaciones que cambian, operativos diferentes y una dificultad que va creciendo de forma muy natural.

Personalmente me ha sorprendido muchísimo. Muchas veces los juegos en solitario pecan de sentirse como un multijugador adaptado para una persona, pero aquí ocurre justo lo contrario: Queen of Spies está diseñado desde el principio para disfrutarse en solitario, y eso se nota en cada decisión. La tensión es constante, cada turno importa y rara vez tienes la sensación de que existe una acción claramente correcta. Siempre estás valorando si merece la pena asumir un riesgo más, si enviar a un agente poco preparado o si conservar recursos para más adelante.

No creo que sea un juego para quien busque una experiencia relajada. Aquí se sufre, se improvisa y muchas veces las cosas salen mal. Pero precisamente ahí está su mayor virtud. Cuando consigues terminar una trama con la mayoría de tus agentes a salvo sientes que realmente has sobrevivido a una operación de espionaje. Me parece un solitario muy inteligente, con una dificultad exigente pero justa y una ambientación que funciona de maravilla. Si disfrutáis de los juegos donde las decisiones tienen peso, la gestión del riesgo es constante y la historia emerge de lo que sucede en la mesa, Queen of Spies me parece una auténtica joya.


No hay comentarios:

Publicar un comentario

¡Anímate a comentar!
Agradezco todos y cada uno de vuestros comentarios♥☺

Seguidores

Iniciativas

   

Babelio

Mis libros en es.babelio.com