La Segunda Guerra Púnica termina en el 201 a.C. con la rendición de Cartago y la victoria absoluta de Roma, una república insaciable que ya ha clavado la mirada sobre su siguiente presa: Hispania. A partir de las hasta ahora posesiones cartaginesas de su costa mediterránea, rebautizadas provincias de Ulterior y Citerior, roma ordena a sus pretores la conquista de toda la península. Una tarea en apariencia sencilla para los ejércitos que acaban de derrotar al gran Aníbal.
Un juego de DRACO IDEAS
- 51 tablero de juego.
- 8 figuras de madera (generles, procónsul y ejércitos).
- 42 discos de madera (guarnición, Legio, flotas y revuelta)
- 5 calzadas romanas.
- 8 monedas de metal.
- 1 marcador de turno.
- 2 dados (romano e hispano)
1. Configura el nivel de dificultad según se indica en las instrucciones Hay un total de 243 configuraciones.
2. Coloca el marcador de turno en la casilla I, las monedas frente a quien controle el pretor y las flotas en mares consecutivos empezando por el 1.
3.Coloca revueltas (las fichas negras) en ciudades al azar (una por provincia). Lanza el dado por cada provincia y si sale un valor entre 1 y 2 pon 3 revueltas, si es entre 3 y 4, 2 y entre 5 y 6, 1. Las revueltas se ponen en la ciudad con el valor que ha indicado el dado.
4. Coloca los ejércitos, lanza el dado y colocalo sobre la ciudad en revuelta de esa provincia.
5. Coloca las calzadas para prolongarlas, siempre desde una ciudad que ya tenga una.
6. Coloca cada pretor sobre una ciudad cualquiera de su provincia y al cónsul sobre una flota cualquiera.
Una partida
Cada ronda consta de 3 turnos. Cada uno de esos turnos le juega uno de esos generales. Cada turno tiene dos fases:
1. FASE ROMANA.
Puedes gastar los drenarios en cualquiera de estas acciones:
Movimiento de ese general o de una flota.
-Paga 1 por cada segmento que cruce.
-No se puede entrar a una casilla con revuelta.
-Puede mover a una casilla de mar si hay flota.
-Las flotas solo pueden moverse por mar y si llevan encima a un general, lo trasladan con él.
- Una cadena de calzadas consecutivas se consideran solo como un segmento.
- Pueden cruzar por una casilla con otro general.
Guarnición de ese general en la ciudad en la que está.
- Una moneda para ponerla o quitarla.
- Una ciudad puede tener hasta 3 guarniciones (no necesariamente del mismo color)
- Para poner una guarnición en una capital, la provincia debe estar libre de revueltas.
Asedio a una ciudad con revuelta conectada a ese general.
- Elige gastar entre 1 o 3 para intentar quitar esa revuelta.
- Coloca el dinero frente a ti y lanza el dado blanco.
El valor romano será el valor del dado + los drenarios + las guarniciones de tu color conectadas al general. Ojo, porque si la guarnición está conectada al color de la provincia de ese general, también contará un punto más. Si hay otro general conectado a la revuelta, multiplicas x2 el valor.
El valor hispano lo marca el escudo de la casilla de la ciudad. Si hay un general hispano conectado al que está haciendo el asedio, multiplica x2 el valor hispano.
Si el valor romano supera al hispano, se retira la revuelta. Si es menor, todo se queda igual.
Ataque a un ejército conectado a ese ejército.
- Invierte de 1 a 3 drenarios.
- A taca a un general hispano conectado al tuyo y lanza los dos dados.
El valor romano; dado blanco + drenario + guarniciones (igual que en el asedio)
El valor hispano: dado negro mas revueltas conectadas al ejército
- Si gana el romano se retira el ejército y las guarniciones de debajo. En caso de empate no pasa nada. Si pierdes, se saca del tablero al general y las guarniciones de debajo. Y tu turno finaliza en ese momento. Además, coloca un drenario bajo tu peón, el resto de jugadors jugarán con un drenario nuevo durante este turno.
2. FASE HISPANA
Tiene dos etapas en este orden:
Revuelta
Lanza los dados:
- Busca la provincia (número romano) y la ciudad correspondiente.
- Si hay una guarnición o general, esa ciudad está protegida.
- Si está vacía pon una revuelta. Si ya hay una revuelta, pon un ejército. En el caso de que esa provincia ya tenga un ejército pon una revuelta sobre la que hay. Si ya hay 3 revueltas, no puedes poner más.
Movimiento.
El ejército se mueve a una casilla conectada.
Si solo hay una opción se mueve a esa, si no hay revuelta coge una de la reserva y la coloca.
Si hay más de una opción, evita la que tenga revuelta. Lanza el dado y se mueve a la ciudad más cercana al resultado, colocando un revuelta sobre esta. Si ambas opciones tienen revuelta, lanza el dado del nuevo. Y si el resultado tiene la misma diferencia hacia ambos valores, el ejército no se mueve.
El ejército no puede cambiar de provincia.
Puede provocar un asedio o un ataque, que se resuelve igual que en la fase romana. Ahora los romanos usan el valor del escudo y los hispanos,
Cuando los 3 generales hayan jugado su turno, con su fase hispana correspondiente (lo irés moviendo en el marcador de fase) Poned una ficha de revuelta en el marcador de tiempo.
Fin de la partida.
.jpg)








No hay comentarios:
Publicar un comentario
¡Anímate a comentar!
Agradezco todos y cada uno de vuestros comentarios♥☺