Las vidrieras de la Sagrada Familia entienden el hermoso rompecabezas que yace en el corazón de las vidrieras más impresionantes del mundo.
Los cristales más claros de las ventanas más altas iluminan el interior de la basílica, mientras que los tonos más oscuros armonizan sus colores.
Como bien sabéis tus colegas artesanos y tú, el reto consiste en encajar perfectamente cada pieza en su sitio...
En Sagrada, tus piezas de vidrio están representadas por dados de colores.
Dispones de 10 rondas para seleccionar dichos dados y de uno en uno encajarlos en tu vitral, cuidando de no colocar colores o valores iguales uno al lado del otro ¡cumple los objetivos y crea una obra maestra de luz y color!
Un juego de DEVIR
- 90 dados traslúcidos (18 de cada color. rojo, azul, amarillo, verde y morado).
- 4 tableros de jugador.
- 12 cartas de patrón vitral
- 12 cartas de herramienta
- 15 cartas de objetivo público y privado.
- 1 bolsa de dados
- 1 marcador de ronda.
- 4 fichas de marcador.
- 24 fichas de donativo.
1.Entrega a cada jugador 1 tablero y una ficha de marcador de su color.
2. Entrega 1 carta de objetivo privado al azar que dejará boca abajo.
3. Entrega 2 cartas de patrón vitral al azar y elige uno de esos patrones para poner en su tablero.
4. Cogerá el número de fichas de donativo que indique el patrón que ha elegido (esquina inferior derecha)
Preparación general.
1.Coloca el tablero marcador de ronda en la mesa.
2. Baraja las cartas de herramienta y pon 3 boca arriba cerca del marcador de ronda.
3. Baraja las cartas de objetivo público y pon 3 boca arriba cerca del marcador de ronda.
4. Introduce los dados en la bolsa: 2 jugadores 10 de cada color, 3 jugadores 14 de cada color, 4 jugadores todos los dados.
5. Elegid al jugador inicial y dadle la bolsa de dados.
Una partida
Una partida se desarrolla a lo largo de 10 rondas. Y cada jugador dispondrá de 2 turnos en cada ronda. El primer turno en sentido horario y el segundo en orden inverso, siendo el último jugador el primero.
Al principio de la ronda el jugador inicial cogerá tantos dados de la bolsa el doble de dados como jugadores seáis + 1 y los lanzará.
En tu turno:
Coge un dado y colócalo en tu vitral siguiendo las siguientes normas:
El primer dado que coloque tiene que ser en una de las esquinas o en una casilla de dados.
Según vayas colocando dados tendrán que estar adyacentes a otro dado (ortogonal o diagonalmente).
Cuando coloques un dado tiene que cumplir el requisito de la casilla sobre la que lo vas a colocar. Blancas: puedes poner cualquier valor o color. Color: tienes que poner el color que se muestre. Valor: tiene que coincidir con el valor, independientemente del color. Pero ojo, porque no podrás poner juntos dos dados del mismo color o valor.
En tu turno de manera opcional podrás usar una carta de herramienta. para ello coloca una ficha sobre la carta que quieres usar si todavía nadie la ha usado, o 2 fichas si ya la ha usado alguien.
Cuando todos los jugadores han colocado dos dados terminará la ronda. Coloca el dado restante en el tablero marcador de ronda para indicar que esa ronda ya ha terminado.
Fin de la partida.
Retira los dados del marcador de ronda y voltéalo.
Suma los PV por objetivos públicos cumplidos. Cada objetivo puntúa por separado.
Suma 3 PV por cada dado de tu vitral que coincida con el color de tu objetivo privado.
Suma 1 PV por cada ficha de donativo sin gastar.
Resta 1 PV por cada casilla vacía.
*Si lo deseas también existe una variante en solitario en la que te enfrentarás al Gran Maestro.

.jpg)











No hay comentarios:
Publicar un comentario
¡Anímate a comentar!
Agradezco todos y cada uno de vuestros comentarios♥☺