El juego de cartas más divertido para todas las edades. Descubre qué se esconde bajo tus cartas y hazte con los Arschmallows más top para ganar. ¡Ve a por todas y que no se te chamusquen! ¡Risas aseguradas!
Un juego de PLAY SD GAMES
- - 1 carta de valor -4.
- 1 carta de valor -2.
- 4 cartas de cada número del 0 al 7.
- 8 cartas de cada número del 8 al 10.
- 4 cartas de valor 11.
Preparación de la partida:
1. Baraja todas las cartas y reparte 6 a cada jugador. Cada jugador formará una cuadrícula de 3x2 con sus cartas boca abajo y sin haberlas mirado.
2. Antes de comenzar la partida cada jugador puede mirar en secreto dos de sus cartas.
3. Pon el resto de cartas boca abajo en el centro de la mesa, voltea la primera y déjala junto a este para formar el mazo de descarte.
Una partida
En tu turno puedes realizar una de estas dos acciones:
ROBAR DEL MAZO DE ROBO
Si eliges esta opción podrás:
- Intercambiar: Cambias la carta que has robado (la puedes mirar, pero no mostrar) por una de tu cuadrícula. Pon la nueva boca abajo y la que quites ponla boca arriba en el mazo de descartes.
- Rechazar: Pon la carta que has rechazado en el mazo de descartes, como penalización tendrás que voltear una carta de tu cuadrícula.
- Carta de acción: si robas una carta de acción (las negras), tendrás que jugarla inmediatamente, si te interesa. Si nola jugas puedes usarla como en las opciones anteriores.
Las acciones de las cartas especiales son: espiar (mirar una de tus cartas o de otro jugador), intercambiar (cambia una de tus cartas boca abajo por otra boca abajo de otro jugador) o turno doble (juega otros DOS turnos más)
ROBAR DEL MAZO DE DESCARTE
Coge la carta superior del mazo de descarte e intercambiarla por otra de tu cuadrícula (boca abajo).
* Si crees que tienes un mínimo de 3 cartas con el mismo valor, al comenzar tu turno puedes descartarlas y poner en su lugar la carta que acabas de coger. Pero si te equivocas, te las quedas junto con la carta robada. Si son cartas de acción, no hace falta tener 3, valen 2.
Fin de la ronda.
Si crees que eres el jugador de la mesa con menos puntos puedes gritar Arschmallows, a partir de ese momento el resto de jugadores tendrán un último turno.
Tras jugar el último turno se hace recuentos de puntos el jugador que gritó no es el que menos puntos tiene, se anotará el doble de puntos. Pero si tiene puntos en negativo y hay otro que tenga menos, no se aplicará la penalización.
La persona con más puntos comenzará la siguiente ronda.
Fin de la partida.
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