martes, 10 de noviembre de 2026

CAPICÚA




Nonna y Parex son dos aprendices que luchan por ser el nuevo vigía del Reloj De la Torre Astral. Con sus cartas y capacidades matemáticas crean instantes perfectos de tiempo, fracciones temporales regidas por los números capicúas. 

¿Cuál de los dos aprendices será capaz de crear más instantes perfectos? Juega tus cartas, bloquea, utiliza el reloj de arena y demuestra que eres el aprendiz idóneo para ser el nuevo vigía del Reloj De la Torre Astral. 


¡Sé el aprendiz que más números capicúa consiga! 



    - 62 cartas

    - 2 Tokens

     

Objetivo del juego:
Ser el jugador con más puntos por conseguir números capicúa al final de la partida. 

Preparación de la partida:

1 Reparte un token de color a cada jugador. 

2 Mezcla el mazo y coloca 3 cartas sobre la mesa en fila.

3 Saca otras 3 cartas y ponlas a un lado para formar el mazo de descarte. 

4 Reparte 4 cartas al jugador con token naranja y 5 al jugador con el token azul.

Una partida

Para comenzar a jugar debes saber que un número capicúa es aquel que se lee exactamente igual de izquierda a derecha, que de derecha a izquierda. 

 Cada jugador tendrá una habilidad diferente:

El azul, podrá tener una carta más en su mano. Si se cambia de color, la carta extra pasará a la reserva de puntos.

El naranja, podrá jugar una carta extra a la fina existente para conseguir formar un. Muerto capicúa de 3 cifras. 

Comenzará a jugar el jugador naranja. 

Un turno tiene los siguientes pasos:

Jugar una carta

Elige una carta de tu mano y ponla sobre uno de los montones del centro de la mesa. Para colocar una carta tendrá que coincidir con el número de debajo o el efecto de la carta. Si no puedes jugar ninguna, enséñaselo a tu rival y descarta hasta 2 cartas para robar otras dos. 

Aplica el efecto de la carta.

Este efecto puede ser normal o especial (con el fondo de color), si es especial tiene un efecto extra.

Reloj de arena, rota 180 grados una carta. Especial, rota las cartas que desees.

Desliz temporal, cambia esta carta de mazo. Especial, ordena los mazos como quieras.

Pulso extra, juega una carta extra. Especial, coge una carta del descarte y juégala, aplica su efecto sin importar el color.

Salto de era, descarta las cartas que deseen y reponlas de la zona de descarte. Especial, mira las cartas de tu rival y coge una. 

Sello de guardián, pon tu token sobre una pila de la zona de juego, tu rival no podrá jugar una carta ahí en el siguiente turno. Especial, el rival en el siguiente turno sólo podrá jugar una carta de tu color. 

0/0 9/9, intercambia token de color con el rival. Esta carta se puede jugar sobre cualquier otra sin fijarse en los números. 

Consigue un número capicúa 

Si tras colocar tu carta has conseguido un número capicúa, coge esas cartas y quédatelas. Serán puntos al final de la partida. Si quedan huevos vacíos se rellenan del mazo de izquierda a derecha. Si no quedan cartas, la partida finaliza. 

Reponer tu mano 

Repón cartas hasta tener las correspondientes a tu color. Si no quedan cartas, la partida finaliza. 

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando no quedan cartas en el mazo. Se cuentan las cartas de números capicúa que ha conseguido cada uno y el que tenga más, gana.





Hoy hablamos de Capicúa, un juego de cartas para dos jugadores en el que las matemáticas y la estrategia se mezclan con una ambientación de aprendices de la Torre Astral que compiten por convertirse en su nuevo vigía. El objetivo es muy sencillo de entender: conseguir formar números capicúa y acumular más puntos que nuestro rival, pero conseguirlo no será tan fácil como parece.

Para empezar, cada jugador recibe un token de color que además determina una habilidad diferente durante la partida. El jugador azul tiene una carta más en la mano, mientras que el naranja puede jugar una carta adicional para intentar formar un capicúa de tres cifras. La partida comienza con tres cartas colocadas en fila sobre la mesa y, a partir de ahí, tendremos que ir jugando cartas sobre los diferentes montones, siempre respetando los números o los efectos que permitan colocarlas.

En cada turno jugamos una carta de nuestra mano y aplicamos su efecto. Y aquí está buena parte de la gracia de Capicúa, porque las cartas no se limitan a servir para construir los números. Tenemos efectos que permiten girar cartas, cambiar cartas de un montón a otro, jugar cartas adicionales, recuperar cartas del descarte, cambiar nuestra mano o incluso bloquear temporalmente uno de los montones para impedir que nuestro rival juegue en él.

Los efectos especiales hacen que estas posibilidades sean todavía más interesantes. Una carta puede tener un efecto adicional dependiendo de su color, lo que hace que tengamos que pensar no solo en qué carta queremos jugar, sino también en dónde y cuándo hacerlo. El Sello de guardián, por ejemplo, permite colocar nuestro token sobre uno de los montones para bloquearlo durante el siguiente turno del rival, mientras que otras cartas pueden obligarle a jugar siguiendo determinadas condiciones.

Pero, evidentemente, lo importante es conseguir los ansiados capicúas. Cuando al colocar una carta conseguimos formar un número que se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda, recogemos esas cartas y las conservamos como puntos para el final de la partida. Los huecos que quedan en la zona de juego se rellenan inmediatamente, así que el estado de la mesa va cambiando constantemente.

Y aquí es donde para mí Capicúa empieza a ponerse realmente interesante. No basta con buscar simplemente un número capicúa. Hay que intentar preparar la mesa para conseguirlo en el momento adecuado y, al mismo tiempo, evitar dejarle una oportunidad demasiado buena al rival. Como solo somos dos jugadores, cada movimiento tiene bastante peso y se nota mucho más la interacción.

Además, el hecho de que cada jugador tenga una habilidad diferente aporta cierta asimetría desde el principio. El azul dispone de una carta adicional en la mano, mientras que el naranja tiene esa capacidad de jugar una carta extra para formar capicúas de tres cifras. Son pequeñas diferencias, pero hacen que cada color tenga una manera ligeramente distinta de afrontar la partida.

También me gusta que el juego tenga ese punto de incertidumbre gracias a los efectos de las cartas. Podemos bloquear un montón, cambiar el orden de las cartas, recuperar algo del descarte o incluso intercambiar los tokens mediante la carta 0/0 9/9, que puede jugarse sobre cualquier carta. Esto hace que la partida no sea simplemente una cuestión de hacer cuentas y buscar combinaciones, sino de saber aprovechar el momento adecuado.

Personalmente, creo que Capicúa funciona especialmente bien como juego de enfrentamiento para dos, porque consigue que estés pendiente constantemente de lo que puede hacer el rival. Es de esos juegos en los que una jugada aparentemente pequeña puede cambiar las posibilidades que tienes disponibles y obligarte a modificar tu estrategia.

Y hay otro detalle que me parece muy destacable: su formato compacto en lata. Ocupa muy poco espacio, es fácil de guardar y, sobre todo, resulta súper portable. Puedes meterlo prácticamente en cualquier mochila o bolso y llevarlo contigo para jugar en una cafetería, de viaje, de vacaciones o en cualquier momento en el que apetezca echar una partida rápida a dos. Para un juego de estas características, me parece un formato perfecto.

La partida termina cuando se acaba el mazo y se cuentan las cartas de números capicúa que ha conseguido cada jugador. Me gusta que la puntuación sea tan directa, porque durante la partida tienes muy claro qué estás intentando conseguir y cada capicúa que te llevas supone un paso más hacia la victoria.

En definitiva, Capicúa es un juego para dos que mezcla números, estrategia e interacción de una manera bastante original. Tiene reglas que se entienden con relativa facilidad, pero suficientes efectos y decisiones como para que las partidas tengan ese punto de pique que buscamos muchas veces en los juegos exclusivos para dos. Si os gustan los duelos de cartas en los que hay que pensar la jugada, aprovechar los efectos y estar muy atentos a las oportunidades que aparecen en la mesa, creo que Capicúa puede ser una opción muy entretenida. Y su pequeño formato en lata hace que, además, sea de esos juegos que puedes llevar contigo prácticamente a cualquier parte.



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