Nonna y Parex son dos aprendices que luchan por ser el nuevo vigía del Reloj De la Torre Astral. Con sus cartas y capacidades matemáticas crean instantes perfectos de tiempo, fracciones temporales regidas por los números capicúas.
¿Cuál de los dos aprendices será capaz de crear más instantes perfectos? Juega tus cartas, bloquea, utiliza el reloj de arena y demuestra que eres el aprendiz idóneo para ser el nuevo vigía del Reloj De la Torre Astral.
¡Sé el aprendiz que más números capicúa consiga!
1 Reparte un token de color a cada jugador.
2 Mezcla el mazo y coloca 3 cartas sobre la mesa en fila.
3 Saca otras 3 cartas y ponlas a un lado para formar el mazo de descarte.
4 Reparte 4 cartas al jugador con token naranja y 5 al jugador con el token azul.
Una partida
Para comenzar a jugar debes saber que un número capicúa es aquel que se lee exactamente igual de izquierda a derecha, que de derecha a izquierda.
Cada jugador tendrá una habilidad diferente:
El azul, podrá tener una carta más en su mano. Si se cambia de color, la carta extra pasará a la reserva de puntos.
El naranja, podrá jugar una carta extra a la fina existente para conseguir formar un. Muerto capicúa de 3 cifras.
Comenzará a jugar el jugador naranja.
Un turno tiene los siguientes pasos:
Jugar una carta
Elige una carta de tu mano y ponla sobre uno de los montones del centro de la mesa. Para colocar una carta tendrá que coincidir con el número de debajo o el efecto de la carta. Si no puedes jugar ninguna, enséñaselo a tu rival y descarta hasta 2 cartas para robar otras dos.
Aplica el efecto de la carta.
Este efecto puede ser normal o especial (con el fondo de color), si es especial tiene un efecto extra.
Reloj de arena, rota 180 grados una carta. Especial, rota las cartas que desees.
Desliz temporal, cambia esta carta de mazo. Especial, ordena los mazos como quieras.
Pulso extra, juega una carta extra. Especial, coge una carta del descarte y juégala, aplica su efecto sin importar el color.
Salto de era, descarta las cartas que deseen y reponlas de la zona de descarte. Especial, mira las cartas de tu rival y coge una.
Sello de guardián, pon tu token sobre una pila de la zona de juego, tu rival no podrá jugar una carta ahí en el siguiente turno. Especial, el rival en el siguiente turno sólo podrá jugar una carta de tu color.
0/0 9/9, intercambia token de color con el rival. Esta carta se puede jugar sobre cualquier otra sin fijarse en los números.
Consigue un número capicúa
Si tras colocar tu carta has conseguido un número capicúa, coge esas cartas y quédatelas. Serán puntos al final de la partida. Si quedan huevos vacíos se rellenan del mazo de izquierda a derecha. Si no quedan cartas, la partida finaliza.
Reponer tu mano
Repón cartas hasta tener las correspondientes a tu color. Si no quedan cartas, la partida finaliza.
Fin de la partida.
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