domingo, 8 de noviembre de 2026

ALMOST INOCENT


Vuestro grupo se embarca en una heroica misión para encontrar la corona perdida del Emperador de Oshra. Sin embargo, la última noche en la taberna local se os fue un poco de las manos: bebisteis demasiado té especiado.

A la mañana siguiente, descubrís que sois los principales sospechosos de una serie de terribles crímenes. Pero vosotros sois totalmente inocentes, ¡por supuesto! ¿Seréis capaces de resolver los casos y descubrir a los verdaderos infractores? Solo si todos lográis demostrar vuestra inocencia podréis continuar vuestra heroica misión.


Un juego de BUMBLEBEE



    - 5 cartas de habilidad de jugador.

    - 7 cartas de solución de crimen.

    - 7 cartas de solución de víctima + 2 especiales.

    - 7 cartas de solución de infractor + 2 especiales.

    - 7 cartas de solución de escena.

    - 7 cartas de solución de evidencia + 2 especiales.

    - 5 pantallas de jugador.

    - 5 hojas de anotación.

    - 5 rotuladores borrables.

    - 1 conjunto de tokens de investigación especial. 

    - 3 tokens de almost innocent. 

    - 12 tokens de investigación a doble cara. 

    - 1 token de jugador inicial.

    - 6 tableros de escenario a doble cara.

    - Módulo de la reina.  Carta, dado y standee de la reina.

    - 1 libro de campaña.





     

Objetivo del juego:
Que todos los jugadores resuelvan todas las pistas correctamente.

Preparación de la partida:

1. Elige un escenario y busca su historia en el libro de campaña.

2. Elige el nivel de dificultad: Fácil, Estándar o Maestro.

3. Prepara los Tokens de investigación y Almost Innocent según se indica en el manual. 

4. Forma un mazo para cada color de cartas de solución que requiera ese escenario. 

5. Cada jugador recibe una pantalla, una hoja de anotación y un rotulador borrable.

6. Si el escenario lo requiere, reparte a cada jugador la carta de habilidad de su personaje.

7. Cada jugador coge una carta de solución de cada mazo, y anota su resultado en su hoja de anotación (marcando con una S la casilla donde se encuentra lo que aparece en esas cartas robadas) Que no se te olvide marcar de negro las casillas que están en negro del tablero. Estas cartas serán la solución del jugador de la izquierda .

Una partida

Turno de juego.

1 El jugador activo elige hacer una de las dos preguntas disponibles:

-¿Cuantas pistas relacionadas con mi caso hay en esta fila/columna?

-¿Está mi x en esta fila?

Cuando hace la pregunta se coloca un token de investigación en esa fila o columna, ya que a lo largo de la partida solo se puede preguntar una vez por esa fila/columna. De esta forma ya se sabe se ha preguntado dónde haya token. 

2 Todos los jugadores responden por turno a la pregunta planteada para que el jugador de su izquierda tome nota. 

3 Cuando todos los jugadores hayan contestado y tomado nota, pasa el turno al siguiente jugador, que formulará la pregunta que quiera. 


A lo largo de los escenarios, se irán añadiendo habilidades de los personajes. Cada personaje tiene una habilidad diferente. 

También hay un módulo, Marcador de la Reina, en el que la Reina intentará molestar a los jugadores. 


Cuando los jugadores hayan usado todos los tokens de investigación, tendrán que intentar resolver su caso con las notas tomadas. 

Fin de la partida.

Se irá por partes, los jugadores de uno en uno irán diciendo en alto quién es el infractor, cuando todos lo hayan dicho pasarán  a la víctima, luego al crimen, a la evidencia y al escenario. 

Si la respuesta es correcta, el siguiente jugador dirá su sospecha. 

Si la respuesta es incorrecta, los jugadores pierden un token de Almos Innocent. Si no les quedan más Token para quitarse, los jugadores habrán perdido la partida. 

Para ganar la partida, todos los jugadores deben resolver sus pistas correctamente. 







Hoy hablamos de Almost Innocent, uno de esos juegos que nos enganchan desde el primer momento. Nos encanta la deducción, ir conectando pistas, descartar posibilidades y ver cómo, poco a poco, todo empieza a encajar. En esta ocasión, tendremos que demostrar nuestra inocencia resolviendo una serie de crímenes y descubriendo quiénes son los verdaderos culpables. ¡Porque nosotros somos inocentes, por supuesto!

Una de las cosas que más nos gusta es su súper producción. Se nota el cuidado puesto en cada detalle: los tableros, las pantallas individuales, las fichas, los rotuladores borrables y el libro de campaña, que nos invita a seguir descubriendo nuevos escenarios. Es un juego que luce muchísimo en mesa y cuyos componentes acompañan perfectamente la experiencia de investigación.

La mecánica de deducción nos ha encantado. Tendremos que hacer preguntas, compartir información y utilizar nuestras anotaciones para ir marcando casillas y descartando opciones. Tiene ese punto que tanto disfrutamos en juegos como Murdoku: analizar la información, cruzar datos y comprobar cómo las posibilidades se reducen hasta encontrar la solución. Y cuando consigues encajar las últimas piezas, la satisfacción es enorme.

Además, es un juego súper adictivo. Siempre quieres hacer una pregunta más, comprobar una sospecha o terminar de resolver ese caso que se te está resistiendo. Y como necesitamos que todo el grupo consiga demostrar su inocencia, la colaboración es fundamental. La campaña también ayuda a mantener las ganas de seguir jugando, con nuevos escenarios, habilidades y desafíos que iremos descubriendo a medida que avancemos.

En definitiva, Almost Innocent nos ha encantado. Disfrutamos muchísimo con los juegos de deducción y este nos ofrece justo eso que buscamos: pensar, conectar pistas y sentir que hemos resuelto un misterio gracias a nuestra propia lógica. Si a eso le sumamos una producción fantástica y una experiencia que te deja con ganas de jugar otro escenario nada más terminar, tenemos una combinación que nos resulta difícil de resistir. ¡De esos juegos en los que siempre apetece una partida más!








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