Vuestro grupo se embarca en una heroica misión para encontrar la corona perdida del Emperador de Oshra. Sin embargo, la última noche en la taberna local se os fue un poco de las manos: bebisteis demasiado té especiado.
A la mañana siguiente, descubrís que sois los principales sospechosos de una serie de terribles crímenes. Pero vosotros sois totalmente inocentes, ¡por supuesto! ¿Seréis capaces de resolver los casos y descubrir a los verdaderos infractores? Solo si todos lográis demostrar vuestra inocencia podréis continuar vuestra heroica misión.
Un juego de BUMBLEBEE
- 5 cartas de habilidad de jugador.
- 7 cartas de solución de crimen.
- 7 cartas de solución de víctima + 2 especiales.
- 7 cartas de solución de infractor + 2 especiales.
- 7 cartas de solución de escena.
- 7 cartas de solución de evidencia + 2 especiales.
- 5 pantallas de jugador.
- 5 hojas de anotación.
- 5 rotuladores borrables.
- 1 conjunto de tokens de investigación especial.
- 3 tokens de almost innocent.
- 12 tokens de investigación a doble cara.
- 1 token de jugador inicial.
- 6 tableros de escenario a doble cara.
- Módulo de la reina. Carta, dado y standee de la reina.
- 1 libro de campaña.
1. Elige un escenario y busca su historia en el libro de campaña.
2. Elige el nivel de dificultad: Fácil, Estándar o Maestro.
3. Prepara los Tokens de investigación y Almost Innocent según se indica en el manual.
4. Forma un mazo para cada color de cartas de solución que requiera ese escenario.
5. Cada jugador recibe una pantalla, una hoja de anotación y un rotulador borrable.
6. Si el escenario lo requiere, reparte a cada jugador la carta de habilidad de su personaje.
7. Cada jugador coge una carta de solución de cada mazo, y anota su resultado en su hoja de anotación (marcando con una S la casilla donde se encuentra lo que aparece en esas cartas robadas) Que no se te olvide marcar de negro las casillas que están en negro del tablero. Estas cartas serán la solución del jugador de la izquierda .
Una partida
Turno de juego.
1 El jugador activo elige hacer una de las dos preguntas disponibles:
-¿Cuantas pistas relacionadas con mi caso hay en esta fila/columna?
-¿Está mi x en esta fila?
Cuando hace la pregunta se coloca un token de investigación en esa fila o columna, ya que a lo largo de la partida solo se puede preguntar una vez por esa fila/columna. De esta forma ya se sabe se ha preguntado dónde haya token.
2 Todos los jugadores responden por turno a la pregunta planteada para que el jugador de su izquierda tome nota.
3 Cuando todos los jugadores hayan contestado y tomado nota, pasa el turno al siguiente jugador, que formulará la pregunta que quiera.
A lo largo de los escenarios, se irán añadiendo habilidades de los personajes. Cada personaje tiene una habilidad diferente.
También hay un módulo, Marcador de la Reina, en el que la Reina intentará molestar a los jugadores.
Cuando los jugadores hayan usado todos los tokens de investigación, tendrán que intentar resolver su caso con las notas tomadas.
Fin de la partida.
Se irá por partes, los jugadores de uno en uno irán diciendo en alto quién es el infractor, cuando todos lo hayan dicho pasarán a la víctima, luego al crimen, a la evidencia y al escenario.
Si la respuesta es correcta, el siguiente jugador dirá su sospecha.
Si la respuesta es incorrecta, los jugadores pierden un token de Almos Innocent. Si no les quedan más Token para quitarse, los jugadores habrán perdido la partida.
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