Londres, 1890. El Big Ben marca con orgullo la hora en lo alto de la Torre de Isabel y el primer tañido de su campana resuena en las calles de esta gran ciudad victoriana. Los transeúntes disfrutan apaciblemente de los pocos rayos de sol mientras pasean con despreocupación.
Sherlock y sus compañeros esperan entre la algarabía general, inmóviles y silenciosos.
Desde la cabina telefónica de la esquina, suenan dos timbrazos urgentes. Sherlock contesta con el corazón en un puño. Su rostro se tensa mientras se lanza a una carrera desenfrenada hacia la Gran Campana de Londres.
Cuando la duodécima campanada del reloj anuncie el mediodía, Moriarty y sus acólitos activarán una bomba que hará explotar el Big Ben.
Un juego de DEVIR.
-8 cartas de personaje. (5 del equipo Sherlock y 3 del equipo de Moriarty)
- 40 cartas de cable. (31 de cable inofensivo, 8 de cable de desactivación y 1 bomba).
- Alicates
- Carta de alicates.
- 8 indicadores de tiempo.
1 Prepara las cartas de personaje según el número de jugadores. A 4 / 5 jugadores 2 del equipo de Moriarty y 3 de Sherlock, a 6 jugadores 4 de Sherlock y 2 de Moriarty, a 7 / 8 jugadores 5 de Sherlock y 3 de Moriarty.
2 Reparte un personaje a cada jugador en secreto (el que sobre se devuelve a la caja)
3 Prepara el mazo de cables dependiendo do del número de jugadores, ya que el número de cable inofensivo y de desactivación varía.
4 Reparte 5 cartas a cada jugador, las puede mirar pero luego las tiene que colocar delante suyo en una fila sin saber cual es cada carta.
Una partida
La partida dura hasta 4 rondas (dependiendo si cumplís antes el objetivo)
El jugador inicial coge los alicates y elige una carta de otro jugador para cortar ese cable (voltearla). Antes de elegir los jugadores pueden hablar entre ellos para que levanten o no levanten sus cartas (aquí empieza el faroleo)
Puedes voltear 3 tipos de cartas:
-Cable inofensivo (no pasa nada, retíralo del juego)
-Cable de desactivación (ponlo en el centro de la mesa, el equipo de Sherlock estará más cerca de ganar).
-Bomba. Inmediatamente gana el equipo de Moriarty.
Cuando todos los jugadores han desactivado un cable, la ronda termina. Se recogen las cartas que no se han desactivado y se vuelven a repartir. Los jugadores las pueden ver, pero no saber el orden en el que se colocan.
Fin de la partida.
En el momento en el que :
La bomba explote gana el equipo de Moriarty.
Se encuentren todos los cables de desactivación antes de que termine la cuarta ronda (gana el equipo de Sherlock)
Si al finalizar la cuarta ronda no se han encontrado todos los cables de desactivación, gana el equipo de Moriarty.
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