sábado, 24 de octubre de 2026

TIME BOMB



Londres, 1890. El Big Ben marca con orgullo la hora en lo alto de la Torre de Isabel y el primer tañido de su campana resuena en las calles de esta gran ciudad victoriana. Los transeúntes disfrutan apaciblemente de los pocos rayos de sol mientras pasean con despreocupación.


Sherlock y sus compañeros esperan entre la algarabía general, inmóviles y silenciosos.

Desde la cabina telefónica de la esquina, suenan dos timbrazos urgentes. Sherlock contesta con el corazón en un puño. Su rostro se tensa mientras se lanza a una carrera desenfrenada hacia la Gran Campana de Londres.


Cuando la duodécima campanada del reloj anuncie el mediodía, Moriarty y sus acólitos activarán una bomba que hará explotar el Big Ben.


Un juego de DEVIR.



    -8 cartas de personaje. (5 del equipo Sherlock y 3 del equipo de Moriarty) 

    - 40 cartas de cable. (31 de cable inofensivo, 8 de cable de desactivación y 1 bomba).

    - Alicates 

    - Carta de alicates. 

    - 8 indicadores de tiempo.



     

Objetivo del juego:
Si formas parte del equipo de Sherlock, desactivar la bomba. Si eres del equipo de Moriarty, conseguir que la bomba explote o que los del equipo de Sherlock no desactiven la bomba. 

Preparación de la partida:

1 Prepara las cartas de personaje según el número de jugadores. A 4 / 5 jugadores 2 del equipo de Moriarty y 3 de Sherlock, a 6 jugadores 4 de Sherlock y 2 de Moriarty, a 7 / 8 jugadores 5 de Sherlock y 3 de Moriarty.

2 Reparte un personaje a cada jugador en secreto (el que sobre se devuelve a la caja) 

3 Prepara el mazo de cables dependiendo do del número de jugadores, ya que el número de cable inofensivo y de desactivación varía.

4 Reparte 5 cartas a cada jugador, las puede mirar pero luego las tiene que colocar delante suyo en una fila sin saber cual es cada carta. 

Una partida

La partida dura hasta 4 rondas (dependiendo si cumplís antes el objetivo) 

El jugador inicial coge los alicates y elige una carta de otro jugador para cortar ese cable (voltearla). Antes de elegir los jugadores pueden hablar entre ellos para que levanten o no levanten sus cartas (aquí empieza el faroleo) 

Puedes voltear 3 tipos de cartas:

-Cable inofensivo (no pasa nada, retíralo del juego)

-Cable de desactivación (ponlo en el centro de la mesa, el equipo de Sherlock estará más cerca de ganar).

-Bomba. Inmediatamente gana el equipo de Moriarty.


Cuando todos los jugadores han desactivado un cable, la ronda termina. Se recogen las cartas que no se han desactivado y se vuelven a repartir. Los jugadores las pueden ver, pero no saber el orden en el que se colocan. 

Fin de la partida.

En el momento en el que :

La bomba explote gana el equipo de Moriarty.

Se encuentren todos los cables de desactivación antes de que termine la cuarta ronda (gana el equipo de Sherlock) 

Si al finalizar la cuarta ronda no se han encontrado todos los cables de desactivación, gana el equipo de Moriarty. 





Hoy hablamos de Time Bomb, un juego súper bonito y muy divertido, de esos que empiezas a jugar y, cuando te quieres dar cuenta, ya estás pensando en echar otra partida. Nos trasladamos al Londres victoriano, donde Sherlock y su equipo intentan desactivar una bomba colocada por Moriarty y sus secuaces. El problema es que nunca sabes del todo en quién puedes confiar.

Lo que más me gusta es el ambiente que se crea en la mesa. Cada jugador pertenece en secreto a uno de los dos equipos y, aunque todos participan en la misma misión, no todo el mundo tiene las mismas intenciones. Aquí entran en juego los faroleos, las sospechas, las conversaciones y esos momentos en los que alguien intenta convencerte de que cortes una carta… ¡y tú no sabes si te está ayudando o te está llevando directamente al desastre!

La mecánica es muy sencilla: tendremos que ir cortando cables sin saber exactamente qué esconden. Podemos encontrar un cable inofensivo, uno que ayude a desactivar la bomba o, en el peor de los casos, ¡hacerla explotar y darle la victoria a Moriarty! Todo esto mientras intentamos descubrir quién está de nuestro lado y quién nos está engañando. Y os aseguro que las acusaciones, las dudas y las decisiones de última hora dan lugar a situaciones de lo más divertidas.

Además, las partidas son rápidas y las reglas se explican enseguida, por lo que resulta muy fácil sacar TIME BOMB a mesa. Es perfecto para jugar en grupo, especialmente con gente a la que le guste engañar un poquito, desconfiar de los demás y defender su versión de los hechos con toda la tranquilidad del mundo, aunque esté intentando sabotear la partida.

Y es que tiene ese algo especial que hace que quieras repetir nada más terminar. Una partida lleva a otra, cambian las sospechas, las alianzas y las formas de jugar, y siempre te quedas con ganas de ver si esta vez consigues engañar al resto o descubrir quién está jugando sucio.

En definitiva, TIME BOMB es precioso, divertido y tremendamente adictivo. Un juego de roles ocultos ideal para echarse unas risas, desconfiar hasta del jugador más convincente y disfrutar de partidas llenas de tensión y momentos memorables. De esos que recomiendo tener a mano cuando se reúne un grupo de amigos, porque como lo saques a la mesa… ¡preparaos para jugar una partida tras otra!









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