¡Nos vamos de aventura con Los MosqueGatos! En esta ocasión nos trasladamos a una época oscura en la que nuestros héroes gatunos tendrán que enfrentarse a las malvadas alimañas que amenazan la abadía de Mont-Saint-Michel. Una aventura llena de peligros en la que tendremos que cooperar, aprovechar las habilidades de nuestros personajes y conseguir escapar de las situaciones más complicadas.
Los MosqueGatos es un juego de aventuras cooperativo, con modo en solitario, en el que iremos descubriendo una historia a través de diferentes escenarios. A medida que avancemos, tendremos nuevos desafíos, enemigos y reglas que harán que la campaña vaya evolucionando.
Un juego de ECLIPSE EDITORIAL
1. - Libro de Escenarios.
- Reglamento.
- 81cartas de Habilidad.
- 82 cartas de Botín.
- 8 cartas de Enemigos.
- 20 cartas de Taberna.
- 2 dados de 12 caras.
- 9 tableros de MosqueGato.
- 12fichas de Objetivo.
- 7 fichas de Descargado.
- 3 fichas de Arañazo.
- 10 fichas de Herida.
- 4 fichas de tufo tóxico.
- 4 fichas de vulnerable.
- 7 fichas de Aturdido.
- 12 fichas de Botín.
- 3 fichas de Melaza.
- 1 Marcador de Ronda.
- 19 figuras de cartón
- 19 bases de plástico.
- Diario de aventuras / Hoja de ayuda.
- 2 fichas de Civiles.
- 2 fichas de Invocación.
- 9 fichas de Héroes.
- 12 fichas de Cucarachas.
- 10 fichas de Alimañas.
- Franco.
1. Colocamos el mapa del escenario en el centro de la mesa y preparamos los componentes que se indican para esta aventura.
2.Elegimos a nuestros héroes y preparamos sus tableros y fichas correspondientes. El juego permite repartir el control de los personajes entre los participantes, por lo que podemos adaptar cómo los manejamos según el número de jugadores.
3.Preparamos las fichas de las cucarachas y las alimañas que intervienen en el escenario, así como los objetivos y demás elementos que deban colocarse en el mapa.
4.Dejamos las cartas y los componentes necesarios al alcance de todos los jugadores, siguiendo las indicaciones del reglamento.
5.Colocamos el Marcador de Ronda en la posición inicial indicada y comprobamos que tenemos todo lo necesario para comenzar.
Una partida
La partida se desarrolla por rondas y tendremos que gestionar las acciones de nuestros MosqueGatos mientras las alimañas intentan ponernos las cosas difíciles.
1. La iniciativa
Al comienzo de la ronda, determinamos qué bando tendrá la iniciativa siguiendo las reglas del manual. Para ello se utilizan los dados de 12 caras y se comparan los resultados correspondientes a los MosqueGatos y las alimañas.
El orden en el que actúe cada bando será importante para planificar nuestros movimientos y evitar que los enemigos nos cierren el paso.
2. El turno de los MosqueGatos
Durante nuestro turno, activaremos a los héroes y utilizaremos sus puntos de acción para realizar las acciones disponibles. Cada héroe dispone de 2 puntos de acción que podrá utilizar para moverse, buscar o investigar elementos del escenario, atacar a los enemigos o realizar maniobras para retirar marcadores de aturdimiento.
Además, podrá reorganizar su equipo y recoger objetos gratuitamente. Tendremos que decidir cómo movernos por el mapa, cuándo atacar y qué acciones nos conviene realizar para avanzar hacia el objetivo.
También tendremos que prestar atención a las características de nuestras armas y habilidades. Cada arma tiene sus propios valores, como el resultado necesario para aturdir o herir a un objetivo y el alcance al que puede atacar. Por eso, antes de lanzarnos al combate, conviene revisar bien las características del equipo que llevamos.
3. El turno de las alimañas
Después actuarán las alimañas siguiendo las reglas que correspondan. Sus movimientos y ataques pueden complicarnos bastante la aventura, así que tendremos que anticiparnos a sus acciones y buscar la mejor manera de evitar que nos atrapen.
En nuestro primer escenario, las protagonistas de nuestros quebraderos de cabeza serán las cucarachas. El objetivo no es derrotarlas a todas, sino conseguir escapar de ellas.
4. Avanzar y aprovechar nuestros recursos
A lo largo de la partida tendremos que utilizar las habilidades de nuestros héroes y aprovechar los elementos que encontremos. Aprender a movernos, controlar las distancias y decidir cuándo actuar será fundamental para superar el escenario.
Las reglas se irán ampliando en las siguientes aventuras, por lo que este primer escenario nos servirá para familiarizarnos con el funcionamiento del juego antes de enfrentarnos a retos más complejos.
Fin de la partida.
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