¡Ahoy, grumetes! ¡Es hora de ponerse el sombrero pirata y zarpar! ¿Listos para reclamar el botín de sus vidas? En este juego de cartas, serás el capitán de un barco pirata que se prepara para un saqueo. ¡Pero cuidado, capitán, mantén bien vigilada a tu tripulación! Si quieres que tu ataque sea exitoso, tu tripulación deberá estar perfectamente posicionada cuando llegue el momento.
Un juego de PLAYTE GAMES
- - 50 cartas (12 de cada uno de los 4 colores)
-24 peones (6 de cada uno de los 4 colores)
-6 cartas tablero de plancha .
Preparación de la partida:
1.Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa (en partidas a 3 jugadores, se retiran las cartas de valor 1 y 12).
2.Cada jugador recibe un tablero de plancha y cuatro peones, uno de cada color.
3.Elegid al que será el primer repartidor.
Una partida
Una partida tendrá tantas rondas como jugadores seáis. La ronda se divide en las siguientes fases:
1 REPARTO
El repartidor coge el mazo de cartas y las reparte de manera equitativa entre todos los jugadores, las que sobren las pondrá boca arriba en el centro de la mesa.
2 COLOCACIÓN DE PIRATAS
Los jugadores al mirar sus cartas decidirán el lado de la plancha que utilizarán, uno con puntuación ascendente y el otro descendente (valores 1,2,3,5 y 8)
Luego colocarán sus peones en las diferentes casillas de la plancha. Puedes colocar varios piratas en el mismo espacio. El objetivo es que al final de La Ronda estén en las casillas que te proporcionen más puntos.
3 JUGAR LAS CARTAS
El jugador sentado a la izquierda del repartidor jugará la primera carta. Esa carta será el palo a seguir por el resto de jugadores.
Todos los jugadores que tengan carta de ese palo están obligados a jugarla, a excepción de que tenga una carta especial (el 0 o 13), en ese caso podrá decidir si seguir la baza o jugar la carta especial.
En el caso de no poder seguir la baza podrá jugar cualquier otra carta.
Cuando cada jugador haya jugado una carta, se resuelven todas las bazas con más de una carta de ese color (las que se quedan en el centro también cuentan)
El jugador que haya jugado la carta de mayor valor de la baza activa, avanza el peón de ese color una casilla en su espacio.
El que haya jugado la de menor valor de la baza activa, retrocederá una casilla su peón.
Las cartas de la baza se descartan y las demás que no seguían la baza se quedan en el centro de la mesa.
El siguiente jugador inicial será el que haya jugado la carta de mayor valor (independientemente de la baza), en caso de empate será quien haya jugado la carta en última posición.
A tener en cuenta:
Si el primer jugador juega un 0 o un 13, la baza a seguir será la carta que juegue el siguiente jugador.
Si en una baza se juega un 5, el que haya jugado la carta de menos valor desplazará su peor hacia abajo 2 posiciones.
Si en la baza se juega un 8, el que jugó la carta de mayor valor avanza 8.
Si en el centro de la mesa está la carta de mayor o menor valor nadie sube o baja posición.
Si un peón sale de la plancha, se elimina.
4 PUNTUACIÓN
Cuando os quedéis sin cartas, Cada jugador anota la puntuación de cada peón. Este será el fin de la ronda, jugad tantas rondas como jugadores seáis
Fin de la partida.
ras jugar las rondas oportunas sumad los puntos obtenidos y el jugador con más puntos será el ganador.

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