- -1 caja tablero.
- 5 tableros de jugador.
- 15 losetas de distrito.
- 30 marcadores.
- 15 tokens dobles.
- 15 cartas de movimiento.
- 6 cartas de casino.
- 13 cartas de puntuación.
- 9 cartas de ayuda.
- 5 coches.
- 105 gánsteres
1.Cada jugador elige un color y coge el tablero, el coche y 9 cubos de gánster de ese color.
2.Cada jugador pone los cubos en su tablero personal y coge las 3 cartas de movimiento numeradas del 1 al 3 de su color.
3. Cada jugador pone un cubo de su color en el marcador de puntos que se encuentra dentro de la caja.
4.Pon el tablero en el centro de la mesa y en la zona del puerto(superior derecha) pon 3 marcadores al azar de mejora. Y cada jugador pone otro en su tablero de juego.
5.Pon las losetas de distrito al azar en las casillas correspondientes del tablero. (Sobraran 5).
6.Coloca las cartas de casino y puntuación en dos pilas boca abajo junto al tablero.
Una partida
Por turnos , lo jugadores cogerán las 2 primeras cartas de puntuación. Fijándose en la primera carta colocarán su coche y a uno de sus gánsters en ese distrito. Luego colocaran un gánster en el distrito que se muestra en la segunda carta.
Después de que todos hayáis colocado, coge una nueva carta de puntuación y poned el token de doble puntuación en ese distrito. Y añade a este mazo las cartas de policía correspondientes, 2 policías a 3 o 4 jugadores y 3 policías a 5.
El juego consta de 3 rondas y en tu turno podrás hacer una de estas 2 acciones:
CONDUCIR
Elige una de tus cartas de movimiento que esté boca arriba, y mueve tu coche ese número de veces por los distritos. Gastas un punto al moverte de un distrito a otro por las carreteras. No puedes terminar en el mismo distrito en el que empezaste (a menos que tengas la mejora de motor) y tampoco pasar por el mismo distrito varías veces. Para terminar tu turno en el muelle, deberás terminar tu turno en Gold Coast. Puede haber varios coches en un mismo distrito. Al terminar el movimiento voltea la carta que hayas usado. Cuando uses tu tercera carta, vuelve a poner el resto boca arriba. Tras realizar esto, pon boca arriba la siguiente carta del mazo de puntuación, si la carta muestra un distrito, pon una ficha de doble token en este. Si es un policía, nada ocurre.
CARGAR/DESCARGAR GANSTERS
Si decides quedarte donde estás tendrás que:
-Poner un gánster de tu coche (tablero personal), en el distrito en el que te encuentras.
-Cargar un gánster en tu coche del distrito en el que te encuentres. Si son de tu color se colocan con el resto de tus gansters. Si es de otro color se carga al maletero.
Aspectos para tener en cuenta si eliges realizar esta acción.
1 El primer gánster que se descargue en un distrito se pondrá en la casilla con la flecha y el resto en orden ascendente según los números mostrados. Si todos los espacios están ocupados, no se pueden poner más gansters.
2 Si quedan espacios vacíos, estos no se ocupan hasta que no esté la última casilla ocupada.
3 Para desempatar, el gánster con más valor es el último colocado.
4 Solo puedes cargar o descargar un gánster por turno ( a no ser que tengas la mejora de puerta). Si cargas un gánster que no es tuyo solo podrás cargar uno en el maletero (a no ser que tengas la mejora de maletero que te permite 2).
PARA TENER EN CUENTA
Si finalizas tu turno en el muelle:
Saca a los gánster de tu maletero, se quedarán fuera de juego en el lago Michigan.
Coge uno de los tokens de mejora y ponlo en tu tablero de juego. Si ya tenías uno, muévelo a la derecha. En el caso de que tuvieses dos, el que está en la segunda posición se elimina. Tras colocarlo, repón el espacio del muelle, si los tres son iguales, quítalos y vuelve a sacar nuevos.
En el siguiente turno tendrás que salir del lago.
TOKENS DE MEJORA
-Maletero: podrás llevar dos gansters en tu maletero. Pero solo los puedes meter o sacar de distrito de uno en uno. Pero puedes tirar al lago a los dos a la vez.
-Parachoques: Cuando te muevas a un distrito podrás empujar el coche de un oponente a un distrito adyacente.
-Arma de Tommy: Podrás meter en tu maletero gansters de distritos adyacentes.
-Guardaespaldas: Los gansters que estén en el mismo distrito que tu coche no podrán ser afectados por otras jugadas (como la del arma de Tommy).
-Motor: Podrás mover una casilla extra a la que se marca en tu carta de movimiento. Y podrás terminar en la casilla de inicio.
-Puerta: podrás bajar a un distrito dos gansters.
Cuando finalices el turno pasa al siguiente jugador y La Ronda finaliza cuando los 8 dtokens dobles están en el tablero. Se procederá al recuento de puntos llamado ‘Día del juicio’.
Cada distrito en la parte superior marca los puntos de influencia. Si algún valor es una ?, sacad una carta de casino y ese será el valor para todas esas interrogaciones en esta ronda.
Ahora iréis mirando distrito por distrito y puntuando. El que más gánster tenga puntuará el número de más a la izquierda y así sucesivamente. En caso de empate, el jugador que tenga el gánster más lejos de la primera casilla será el que gane. Si ese distrito tiene token de doble puntuación, recordar multiplicarlo x2. Los valores no son decrecientes, por lo que a veces no interesará tener la mayoría.
Id marcando vuestra puntuación en el tablero. Si superas los 40 puntos, coge un token de 40 puntos para usarlo de marcador.
PREPARACIÓN DE LA NUEVA RONDA
Retira los dobles tokens, y baraja las cartas de puntuación. Saca la primera y pon en ese distrito el token correspondiente.
Los gansters de las rondas anteriores se mantienen. Al principio de la segunda Ronda coge 6 gánster de tu reserva y ponlos en tu tablero. En la tercera ronda, añade los 5 restantes.
Fin de la partida.
La partida finaliza tras 3 rondas de juego y el jugador con más puntos será el ganador de la partida.
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