¡Disfruta de Catan en una versión más rápida con cartas!
Al igual que en Catan - eljuego, tendrás que construir carreteras y poblados para progresar. Y del mismo modo, podrás erigir ciudades que a su vez pueden convertirse en florecientes metrópolis. ¡Pero cuidado, porque los demás tal vez te quiten lo que esperabas construir!
Utiliza bien tus recursos y comercia con astucia. ¡Además, si lo haces bien recibirás una recompensa! Y ándate con ojo con los bandidos: ¡si acumulas muchos recursos, será mejor tener a unos cuantos caballeros que te protejan!
Un juego de DEVIR
- - 61 cartas de materia prima ( 11 arcilla, 11 madera, 14 lana, 12 cereales, 13 minerales).
- 8 cartas iniciales con el dorso verde claro (4 de carretera y 4 de poblado).
- 34 cartas de construcción (10 carretera, 11 poblado, 5 ciudad, 8 caballero).
- 4 cartas de metrópolis.
- 7 cartas de evento.
- 4 cartas de ayuda.
- 2 cartas especiales de puntos de victoria.
1. Forma un mazo con las cartas de construcción, voltea las 5 primeras y ponlas formando una fila junto a este.
2. Forma un mazo con las cartas de metrópolis de manera que la cara A quede visible, ponlas junto a la fila de cartas de construcción. Si ya has jugados más veces puedes ponerlas por la cara B, en una partida solo se uede jugar por una cara las metrópolis.
3. Forma otro mazo boca abajo con las cartas de evento.
4. Pon también junto a la zona de juego las cartas especiales de puntos de victoria (PV)
5. Forma un mazo boca abajo con las cartas de materia prima y reparte dos cartas a cada jugador.
6. Reparte una carta de ayuda a cada jugador. Mezcla los poblados iniciales y reparte uno a cada jugador (uno de estos determina al jugador inicial). Por último, reparte una carretera a cada jugador. Coloca delante de ti yu poblado y tu carretera.
Una partida
Una ronda de juego tiene las siguientes fases:
1. Producción común (jugará todo el mundo).
Empezando por la persona activa, los jugadores robarán una carta de la reserva (cartas de materia prima). Si el jugador tiene ciudades o metrópolis robarán una materia prima extra por cada una de estas.
No hay límite de cartas para tener en la mano, a no ser que se active una carta de bandido, en ese caso cada jugador deberá contar sus cartas y quien tenga más de 7 descartarse de la mitad, redondeando hacia abajo.
2. Comercio y construcción. (individual).
Podrás comerciar y construir en el orden que quieras.
- Comerciar: puedes comerciar una sola vez con una sola persona. Puedes ofrecer o pedir y quedarte con la oferta que más te interese. La persona con la que comercies obtendrá una carta de materia prima de la reserva.
- Construir: puedes construir una o más cartas que estén disponibles usando las materias primas correspondientes. Después vuelve a poner cartas del mazo en los huecos vacíos, salvo que sea una metrópolis. Si se muestran 5 cartsa iguales, mezclalas con el mazo y vuelve a sacar. Podrás contruir:
+ Carreteras (1 arcilla + 1 madera), se irán colocando ligeramente desplazadas sobre las anteriores. Dependiendo del número de carreteras podrás cambiar varias materias primas del mismo tipo por otras. Con una carretera 4 materias iguales por otra materia, con 2 carreteras 3 materias por 1, con 3 carreteras 2 materias por 1 y con 4 carreteras 1 materia por 1. La primera persona en tener 3 carreteras obtendrá la cartas de Mayor Ruta comercial, que otorga 2 PV. Si alguna persona consigue más de 3, le robará la carta y así con todas los jugadores que vayan superando.
+ Poblado (1 arcilla + 1 madera + 1 lana + 1 cereales), ve colocándolos uno al lado del otro. Al construir un poblado, revela una carta de evento y leela en voz alta. Cada poblado vale 1 punto.
Cartas de evento:
Bandidos: cada persona comprueba el número de cartas de materias prima, si tiene más de 7 se descarta de la mitad (tirando a la baja). Cada caballero construído, aumenta 1 la cantidad de cartas que puedes tener en la mano.
Donativo: el jugador con más PV elige una materia prima y se la da a alguien con menos PV. En caso de empate a más puntos, todos esos jugadores reparten.
Progreso: cada jugador obtiene 2 materias primas, si alguien tiene mayor ruta comercial o mayor ejército no reciben nada.
Festival de la cosecha: cada jugador recibe una materia prima por cada poblado.
Fin de año: cada jugador recibe una materia prima. Luego se barajan todos los eventos y se crea un nuevo mazo.
+ Ciudad (2 cereales + 3 minerales), constrúyela sobre un poblado. Tiene un valor de 2 PV, pero al ponerla sobre un poblado el valor del poblado ya no cuenta.
+ Metrópolis (3 lanas + 1 mineral), constrúyela sobre una ciudad. Tiene un valor de 3 PV, pero al ponerla sobre la ciudad, esta ya no puntua.
Metrópolis cara A, todas aportan la misma ventaja. Por cada metrópolis recibes dos materias primas más en la primera fase.
Metrópolis cara B, te da diferentes ventajas y materias primas. Cuando vayas a construirla podrás elegir la que quieres. Se aconseja jugar por la cara B cuando se tenga experiencia con el juego.
+ Caballeros (1 lana, 1 cereal, 1 mineral) ponlo frente a ti, cuando construyas más ponlos encima del otro ligeramente desplazado, como las carreteras. Te dan ventaja en caso de que aparezcan bandidos. El primer jugador en conseguir dos, se lleva la carta de mayor ejército que vale 2 PV. Si alguien supera los dos caballeros en rondas posteriores, le roba esa carta.
Fin de la partida.
La partida finaliza cuando un jugador consigue 7 PV.
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