martes, 13 de enero de 2026

URBAN SKETCHERS




Viaja, dibuja y publica para alcanzar reconocimiento artístico.


El mundo es un lienzo en blanco, y tú un artista dispuesto a recorrerlo cuaderno en mano. Cada ciudad encierra escenas únicas que esperan ser plasmadas. Explóralas en busca de inspiración, captura su esencia, completa cuadernos de viaje y publícalos para ganar prestigio.


Urban Sketchers es un juego estrátegico de peso medio, con draft de dados, gestión de recursos y una fuerte integración temática. Selecciona dados mientras compites con otros artistas para realizar acciones como viajar, ilustrar, conseguir materiales o publicar tus cuadernos. Con reglas accesibles y decisiones tácticas constantes, es ideal tanto para jugones como para entusiastas del arte y los viajes.


Un juego de DMZ GAMES



 -      - 9 dados (4 de colores y 5 blancos).

     - 64 fichas de recursos (16 de cada).

     - 1 tablero central.

     - 65 cartas de viaje.

     - 1 marcador de publicaciones totales.

     - 1 marcador de jugador inicial.

     - 6 losetas de dado.

     - 1 tablero de viaje (en 2 piezas).

     - 4 losetas grandes de especialización.

     - 20 fichas de mejora.

     - 56 fichas de especialización.

     - 30 fichas de bonificación.

     - 12 fichas de oportunidad.

     - 24 billetes de valor 1, 12 de valor 5 y 2 de valor 20.

     - 1 bolsa de tela.

     - 1 tablero personal.

     - 3 discos de madera.

     - 1 peón de viajero.

     - 1 ficha de +50/100 puntos.


  


Objetivo del juego:

Ser el jugador con más puntos al final de la partida.

Preparación de la partida:

1. Coloca los tableros central y de viaje en el centro de la mesa.

2. Baraja las losetas de dado y ponlas en su lugar correspondiente en el tablero central, en partidas con menos de 3 o 4 jugadores deja vacías las casillas que se marca.

3. Pon las losetas de especialización de manera aleatoria en las casillas correspondientes del tablero central.

4. Mete las fichas de bonificación en la bolsa y saca al azar 5 para colocarlas en el tablero central.

5. Separa las fichas de mejora por tipo y colocalas en el tablero central.

6. Separa las fichas de especialización por tipo y ponlas junto al tablero central.

7. Ajusta el número de dados blancos en función del número de jugadores.

8. Coloca el disco marcador de publicaciones totales en la casilla 0.

9. Entrega a cada jugador un tablero personal y todas las fichas de su color, pone un disco como marcador en la casilla 0 de cada medidor y 3 fichas de oportunidad (una de cada tipo) en las casillas correspondientes de su tablero personal.

10. Forma un mazo con las cartas de viaje y pon una boca arriba junto a cada espacio del tablero de viaje. reparte 5 a cada jugador del mazo.

11. Cada jugador descarta de su mano tantas cartas como quiera y recibe los recursos impresos en las mismas (máximo de 12 recursos).

12. Elegid a un jugador inicial.

13. Poned a vuestro viajero en la casilla del tablero de viaje que queráis (puede haber 2 en la misma casilla).

14. Cada jugador recibe un valor de 5 en billetes, mas 1 adicional por cada jugador que vaya delante suyo.

Una partida

Una partida consta de un número indeterminado de rondas, las rondas se dividen en estos pasos, cada jugadir los hará en orden y pasará el turno al siguiente jugador.

1 LANZAR LOS DADOS

El jugador inicial lanza los dados. 

Elige un dado y lo coloca en una casilla del tablero central. 

Hay dos tipos de dados, de color o blanco.

- Si eliges un dado de color, lo tendrás que poner en el color correspondiente denajo de la columna de tu personaje.

- Los dados blancos sirven para realizar una acción de color, pero que previamente el dado de ese color esté siendo usado por otro jugador. Pondrás el dado blanco en tu zona y pagas la diferencia entre el dado blanco y el dado de color al jugador que tenga el dado de color.

Si el dado de ese color no está disponible, pero no está siendo usado en la acción de ese color, tendrás que pagar la diferencia con el valor de la loseta de dado puesto al lado de los personajes. El pago se realizaría a la resserva.

- También puedes colocar tu dado en la parte inferior del tablero, y puede ser blanco o de color.


*Cuando el jugador inicial termine su turno, el siguiente jugador no relanzará los dados, elegirá otro de los que quedaron. Así se hará hasta que todos los jugadores hayan usado 2 dados.

REALIZAR LA ACCIÓN

- Mecenas (casilla verde). Cobra 4 de la reserva más 1 extra por cada cuaderno que hayas publicado.

- Viajar (casilla roja). Puedes moverte hacia delante y hacia atrás como desees, pero tendrás que pagar 1 dolar por cada movimiento. Además, si quieres coger carta tendrás que pagar otro dolar. Cuando termines, repón las cartas.

- Dibujar (casilla azul). Puedo bajar una carta de mi mano al tablero. Para ello tengo que pagar los recursos que vienen indicados en la carta (parte superior). Puedes bajar todas las que quieras siempre y cuando tengas los recursos, las irás poniendo en los cuadernos solapadas, de manera que el icono que quede en la parte blanca te servirá como recurso que ya tienes. Solo puedes tener 6 cartas por cuaderno.

- Publicar (casilla amarilla). Se cobra dinero dependiendo del número que cartas del cuaderno. Avanza tantos puntos de prestigio como número de cartas de región iguales tengas en el cuaderno. Ganas las losetas marcadas en las cartas y obtienes tantos puntos de victoria igual a la cantidad de cartas que tengas en el cuaderno.

- La fila inferior es la de aprovisionamiento. Obtén los recursos que quieras, en función a la diferencia con el dado.

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando el marcador blanco de publicación de cuadernos, llega a la casilla correspondiente al número de jugadores que seáis.

El jugador con más puntos será el ganador de la partida.






Hoy hablamos de Urban Sketchers, un juego con muchísimo encanto, sobre todo si valoras que un juego quede precioso en mesa, tenga componentes cuidados y toda la temática esté completamente ligada a su estética.

Su mecánica combina un sistema de selección de dados, en el que cada jugador escoge dados comunes para ejecutar acciones, con la gestión de recursos y la creación de un cuaderno personal de ilustraciones. 

Esa interacción entre elegir el dado correcto, planificar tus movimientos, viajar para conseguir cartas y decidir el momento óptimo para publicar hace que cada partida tenga una carga estratégica mayor de lo que aparenta a simple vista, sin dejar de ser accesible. 

La duración ronda la hora y media, lo que lo convierte en una opción ideal para una tarde relajada, con suficiente profundidad sin hacerse largo. 

Lo recomiendo especialmente a jugadores que disfruten de los eurogames de gestión suave, de optimizar jugadas y de crear algo visualmente atractivo durante la partida. 

Y es que lo más destacable, para mí, es cómo luce en mesa: los tableros, las cartas ilustradas, las fichas y los dados crean un conjunto precioso, muy agradable de desplegar y que llama la atención incluso a quien no juega. 

Además, los componentes tienen buena calidad y ayudan a reforzar esa sensación de estar construyendo un cuaderno artístico propio. En conjunto, es un juego bonito, estratégico sin agobiar y perfecto para quienes buscan experiencias que entren por los ojos y se disfruten con calma.




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