lunes, 5 de enero de 2026

TRASTEROS S.A



Trasteros S.A. abre sus puertas al público.


Como cada año, la empresa líder mundial en almacenaje, Trasteros S.A., libera cientos de objetos exclusivos durante cuatro jornadas emocionantes. Una cita imprescindible para coleccionistas de todo el mundo y una gran oportunidad de negocio en un mercado multimillonario.


Como responsable de una galería de antigüedades, tu misión será gestionar eficazmente a tus agentes, acceder a los trasteros más primetedores, conseguir los objetos más deseados, maximizar tus ganancias mediante la venta de objetos y atraer nueva clientela.


No olvides pasar por la máquina del café, el lugar perfecto para descubrir todo lo que se trama y obtener información privilegiada. Sin embargo, tendrás que estar alerta, ya que tus rivales intentarán adelantarse a tus movimientos y arebatarte los mejores tesoros. ¿Serás capaz de triunfar?


Un juego de BRAIN PICNIC 



 -      - 114 cartas.

     - 37 fichas de madera.

     - 36 fichas de cartón.

     - 2 bases de cartón.



  


Objetivo del juego:

Ser el jugador con más dinero al final de la partida. 

Preparación de la partida:

1. Reparte a cada jugador una carta de ayuda, 3.000 dólares, las fichas de agente del color elegido y los cafés correspondientes (a 2 jugadores 4 cafés, a 3 jugadores 3 y a 4 jugadores 2).

2. Pon la máquina de café en la mesa y junto a esta el resto de cafés.

3. Baraja las cartas de cliente Amateur, coloca 3 boca arriba y deja el resto junto a estas boca abajo.

4. Coloca la oficina en la mesa y los billetes a su lado.

5. Coloca las 4 cartas de entrada formando una columna, mostrando la cara correspondiente al número de jugadores, estas cartas indican el límite de aforo.

6. En cada fila de trastero coloca 2 cartas de caja abierta y dos cartas de caja cerrada.

7. Reparte al azar 4 cartas de clientela VIP a cada jugador, cada jugador las mira y elige 2. El resto las devuelve al mazo.

Una partida

La partida se divide en 4 jornadas, cada jornada se divide en 3 fases:

1. COLOCAR AGENTES

Por turnos, cada jugador pone 1 ficha de agente (Sénior, vale 2, o junior, vale 1) en una de las 3 localizaciones:

- Máquina de café, coloca tu ficha sobre la máquina de café, si ya hay una pon la tuya encima. Solo puede haber una ficha de cada color. Puedes usar un café n cualquier momento de tu turno para mirar lo que hay en un trastero cerrado.

- Clientela Amateur. Para reclamar cualquiera de estar cartas pon una ficha encima (siempre y cuando no haya otra). Puedes reclamar más de una de estar cartas por jornada.

- Trasteros. Para optar a algún objeto pon tu ficha en la entrada a ese trastero, si ya hay una ficha,ponla encima. Puede haber varias fichas de la misma agencia. El aforo a cada trastero está indicado en la puerta de entrada. No se podrá superar el aforo.

Los jugador4es pondrán sus fichas por turnos hasta que las hayan puesto todas.

RECUPERAR AGENTES

Retira las fichas en el siguiente orden, y siempre retirando la que está en la parte superiro primero.

1 Máquina de café, coge 1 o 2 cafés, dependiendo del agente. Si no quedan disponibles en la máquina, te quedas sin él.

2 Clientela Amateur, empieza por la primera carta de la izquierda hacia la derecha. Reclama la carta y toma 1 o 2  cafés.

3 Trasteros. ve abriendo los trasteros y coge 1 o 2 objetos. Cuando no quedan fichas en un trastero, pasa al siguiente.

VENTA DE OBJETOS (opcional)

Coloca en la oficina la clientela y los objetos que vas a vender y obtén la recompensa. Puedes realizar varias ventas en una jornada.

PREPARACIÓN DE LA NUEVA JORNADA

- Puedes robar 2 cartas de clientela VIP y quedarte con 1 (opcional)

- No puedes tener más de 9 cartas de la mano, descarta las que excedan el límite y paga 1.000 por cada una.

- Reemplaza las cartas restantes de clientela,retira las cartas de trastero y pon todas nuevas y pasa el totem de inicio al siguiente jugador. Las cajas que haya abiertas tienen que ser las mismas que número de fichas de  café haya junto a la máquina.

Fin de la partida.

La partida finaliza tras la cuarta jornada.

Suma los billetes obtenidos, por cada 2 cafés suma 1.00 y la persona con más dinero será la ganadora. 







Hoy hablamos de Trasteros S.A., desde que lo probé en Interocio 2024 ya me dejó fascinada: incluso en aquel prototipo la propuesta brillaba por su originalidad, su ritmo ágil y esa mezcla tan bien hilada entre gestión de recursos, colocación de agentes y la emoción de rebuscar en trasteros con la esperanza de llevarse un buen botín. 

Sin embargo, tener ahora la versión final entre manos ha sido una auténtica delicia; se nota que la editorial ha puesto muchísimo mimo en cada detalle, desde unos componentes magníficos —resistentes, bonitos y muy temáticos— hasta un reglamento que no solo se entiende a la perfección, sino que además está narrado con un tono coherente con la ambientación, lo que hace que aprender a jugar sea casi tan divertido como jugar.

La partida se estructura en cuatro jornadas que pasan volando, pero ofrecen decisiones interesantes en cada fase: dónde colocar a tus agentes, cuándo gastar cafés para espiar trasteros, qué clientela reclamar y cómo gestionar tus objetos para maximizar beneficios sin quedarte sin espacio ni dinero. 

Precisamente, la tensión por el aforo limitado en las entradas de los trasteros y la posibilidad de apilar fichas generan una interacción muy sutil pero constante, que obliga a observar a los demás y a anticipar movimientos sin caer en la confrontación directa. Ya que el último en colocar fcha será el primero en elegir.

Todo esto, unido a la duración ajustada —alrededor de la hora según el grupo—, lo convierte en un juego perfecto tanto para mesas de jugadores habituales como para quienes buscan algo con sabor estratégico sin que se vuelva complejo.

Lo recomiendo especialmente a quienes disfrutan de juegos con decisiones tácticas rápidas, ambientación muy bien lograda y ese puntito de emoción que aporta no saber exactamente qué esconden algunas cajas cerradas. 

Trasteros S.A. es una pasada: redondo, divertido, elegante y con un acabado final que demuestra cuánto puede brillar un juego cuando se cuida de verdad todo el proceso de producción.



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