¿Más o menos?
¿Sigues o te plantas?
Arriesga para ganar más o para perderlo todo.
Un juego de YAMA SOTO
Ser el jugador con más cartas al final de la partida.
Preparación de la partida:
1. Baraja el mazo y ponlo en el centro de la mesa boca abajo.
2. Elegid al jugador inicial.
Una partida
En su turno el jugador revela la carta superior del mazo. A continuación decide y di en voz alta si la siguiente carta será de una valor mayor o menor que la carta revelada. Saca la siguiente carta y ponla sobre la que revelaste. Pueden suceder 2 cosas:
- Si aciertas puedes seguir revelando cartas o plantarte (en el momento en el que te plantas las cartas reveladas van a tu zona)
- Si fallas, todas las cartas reveladas irán al descarte.
- Si la carta revelada es del mismo valor que la de refenrecia, te quedas ambas cartas y sigues jugando.
- Si la persona falla y la carta es la misma que la última de un jugador, puede gritar mío y llevarse esa carta.
*Cuando el mazo activo se agote, coloca el mazo de descartes sin barajar para seguir jugando (por lo que no te duermas en los laureles y presta atención todo el rato, ya que puede ser un gran aliado usar este mazo)
Existen cartas especiales:
- Comodín: toma el valor superior en 1 (si has dicho mayor) o menor en 1 (si has dicho menor)
- Robo: cuando aparezca esta carta, el jugador roba la carta visible de los jugadores que cumplan su predicción.
- Vida: si fallas puedes usarla para seguir jugando, cuando la uses descártala. Estas cartas no se acumulan entre rondas.
La ronda finaliza cuando ya no hay más cartas para mostrar, todos los jugadores contarán sus cartas ganadas y el que más tenga se anotará un punto.
Fin de la partida.
La partida finaliza cuando un jugador gane 3 rondas, siendo el vencedor.

Hoy hablamos de Freep, un juego que nos ha sorprendido muy gratamente. En casa somos muy fans de los push your luck, esos juegos en los que constantemente tienes que decidir si seguir arriesgando o plantarte antes de perderlo todo, y este nos ha parecido una propuesta muy fresca dentro de ese género.
La mecánica es muy sencilla de explicar: vas revelando cartas e intentando adivinar si la siguiente será de un valor mayor o menor. Si aciertas puedes seguir arriesgando para conseguir más cartas o plantarte y asegurar los puntos. El problema es que si fallas, lo pierdes todo y las cartas van al descarte. Esa tensión de pensar "una más y paro"... para acabar diciendo "venga, otra más" funciona realmente bien y hace que las partidas sean muy divertidas.
Pero lo que creo que le da personalidad al juego es lo que ocurre cuando se termina el mazo principal. En lugar de barajar los descartes, estos pasan a formar un nuevo mazo sin modificar su orden. Ese detalle cambia completamente la partida, porque la memoria empieza a cobrar muchísima importancia. Si has estado atento durante la ronda y recuerdas qué cartas se han ido descartando y en qué orden, puedes tomar decisiones mucho más acertadas. Me parece un giro muy inteligente porque combina un clásico push your luck con un componente de memoria que aporta bastante profundidad sin complicar las reglas.
Las cartas especiales también ayudan a que las partidas sean muy dinámicas. Los comodines, las vidas o las cartas de robo introducen pequeños giros que hacen que nunca puedas relajarte del todo y que siempre exista la posibilidad de darle la vuelta a una ronda.
Personalmente, me ha parecido un filler muy recomendable. Es rápido, se explica en un par de minutos y consigue mantener a todos pendientes incluso cuando no es su turno, precisamente por esa segunda mitad de la partida en la que recordar el orden de los descartes puede marcar la diferencia. Si, como nosotros, disfrutáis de los juegos de tentar a la suerte, creo que esta propuesta aporta un toque diferente que la hace destacar entre otros títulos del mismo estilo.

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