domingo, 16 de agosto de 2026

SIX SEVEN



Un juego de COMBETE GAMES



    -12 fichas de color (2 de cada color).

    -6 cartas de participante.

    -12 dados de 6 caras (del 2 al 7).

    - 1 tablero de resultado de tiradas.

    - 1 tablero de puntos de victoria.

    - 1 carta de inicio. 

    - 12 cartas de habilidad.



     

Objetivo del juego:
Ser el jugador con más puntos de victoria o conseguir un doble six-seven.

Preparación de la partida:

1.Cada jugador elige un color y coge las dos fichas y la carta de participante de ese color.

2.Poned en el centro de la mesa el tablero de puntos de victoria y junto a este una ficha de cada jugador.

3.Colocad el tablero de resultados junto al de puntos de victoria.

4. Formad un mazo con las cartas de habilidad y mostrad 2.

5.Determinad al jugador inicial lanzando dados.

Una partida

Una partida consta de 7 rondas, a menos que un jugador consiga un doble six-seven.

En su turno el jugador lanza los dos dados.

Tras tu tirada puedes usar tantas cartas de habilidad como tengas .

Puedes relanzar dados si cumples alguna de estas condiciones:

- Número doble, puedes quedártelo o relanzar ambos dados.

- Un 6 sin un 7, puedes relanzar el dado que no sea el 6.

- Un 7 sin un 6, puedes volver a relanzar el dado que no sea el 7.

- 2 números diferentes, no puedes relanzar pero puedes decidir cual será el valor de las decenas y cual el de las unidades.

- Si obtienes un 67 gana automáticamente 2 puntos en el tablero de puntuación y decide si queres volver a relanzar los dados. Si obtienes directamente un 67 de nuevo, ganarás la partida.  En esta ocasión no podrás usar cartas de habilidad, pero si relanzar dados si se cumplen las condiciones.

Coloca tu ficha con el resultado de tu tirada en el tablero de resultados.

Cuando todos hayáis lanzado sumar los puntos. El que más haya sacado suma 3, el segundo 2 y el resto 1. 

El que haya quedado en última posición elige una de las dos cartas de habilidad, la otra se descarta y se sacan dos nuevas.

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando un jugador obtiene doble six-seven, siendo el ganador.

O tras 7 rondas de juego, siendo el ganador el que más puntos tenga. 








Hoy hablamos de Six - Seven, uno de esos juegos que entran por los ojos y, sobre todo, se explican en un momento. La mecánica es muy sencilla: tirar los dos dados, intentar conseguir las mejores combinaciones y aprovechar las posibilidades de repetir tiradas para buscar el ansiado 6-7. Además, las cartas de habilidad añaden ese pequeño punto de decisión que hace que no sea simplemente «tirar dados y ya está», porque tienes que decidir cuándo merece la pena utilizarlas.

Lo que más me gusta es precisamente que es facilísimo de sacar a mesa. No necesitas una preparación larga ni una explicación interminable y, en cuanto empiezas a jugar, todo el mundo entiende rápidamente qué tiene que hacer. Eso hace que funcione especialmente bien como juego de relleno, para echar varias partidas seguidas o para sacar cuando quieres algo entretenido sin complicarte demasiado.

Y aunque el azar tiene muchísimo peso —al final estamos tirando dados—, las opciones de relanzar y las cartas de habilidad hacen que estés constantemente pendiente de tu tirada y de las posibilidades que tienes. El hecho de que el que menos puntuación tenga sea el que se lleva la carta de habilidad le da un toque extra. Además, que pueda terminar de golpe si alguien consigue el doble 6-7 le da ese puntito de tensión de «¿me la juego una vez más?», que personalmente me parece de lo más divertido.

No pretende ser un euro profundo ni falta que le hace. Creo que su virtud está en ser rápido, accesible y muy entretenido. Es de esos juegos que puedes explicar en un par de minutos, empezar a jugar y, cuando termina una partida, alguien ya está diciendo «venga, otra». Y para mí, cuando un juego consigue eso, ha cumplido perfectamente su función.



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