-12 fichas de color (2 de cada color).
-6 cartas de participante.
-12 dados de 6 caras (del 2 al 7).
- 1 tablero de resultado de tiradas.
- 1 tablero de puntos de victoria.
- 1 carta de inicio.
- 12 cartas de habilidad.
1.Cada jugador elige un color y coge las dos fichas y la carta de participante de ese color.
2.Poned en el centro de la mesa el tablero de puntos de victoria y junto a este una ficha de cada jugador.
3.Colocad el tablero de resultados junto al de puntos de victoria.
4. Formad un mazo con las cartas de habilidad y mostrad 2.
5.Determinad al jugador inicial lanzando dados.
Una partida
Una partida consta de 7 rondas, a menos que un jugador consiga un doble six-seven.
En su turno el jugador lanza los dos dados.
Tras tu tirada puedes usar tantas cartas de habilidad como tengas .
Puedes relanzar dados si cumples alguna de estas condiciones:
- Número doble, puedes quedártelo o relanzar ambos dados.
- Un 6 sin un 7, puedes relanzar el dado que no sea el 6.
- Un 7 sin un 6, puedes volver a relanzar el dado que no sea el 7.
- 2 números diferentes, no puedes relanzar pero puedes decidir cual será el valor de las decenas y cual el de las unidades.
- Si obtienes un 67 gana automáticamente 2 puntos en el tablero de puntuación y decide si queres volver a relanzar los dados. Si obtienes directamente un 67 de nuevo, ganarás la partida. En esta ocasión no podrás usar cartas de habilidad, pero si relanzar dados si se cumplen las condiciones.
Coloca tu ficha con el resultado de tu tirada en el tablero de resultados.
Cuando todos hayáis lanzado sumar los puntos. El que más haya sacado suma 3, el segundo 2 y el resto 1.
El que haya quedado en última posición elige una de las dos cartas de habilidad, la otra se descarta y se sacan dos nuevas.
La partida finaliza cuando un jugador obtiene doble six-seven, siendo el ganador.
O tras 7 rondas de juego, siendo el ganador el que más puntos tenga.
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