miércoles, 30 de septiembre de 2026

CLANS AND GLORY


Escocía, hace mucho tiempo:

La niebla se disipa sobre las colinas de las Tierras Altas. Un rayo de sol atraviesa las nubes y baña con una luz mística el antiguo lugar de reunión de los clanes. Los pueblos libres de las Tierras Altas han venido hasta aquí desde todos los rincones para dilucidar su futuro. Tras ocupar sus lugares siguiendo las antiguas tradiciones, los jefes de clan comienzan el proceso de reclutamiento, en busca de los mejores entre los reunidos para unirse a su clan. 


Un juego de DEVIR.



    -20 escudos de madera (5 de 4 colores; verde, marrón, blanco y negro) 

    -42 cartas 

    -6 losetas de lugar de reunión (2 con fogata) 


     

Objetivo del juego:
Ser el jugador con más puntos al final de la partida, reclutando al mayor número de seguidores. 

Preparación de la partida:

1. Cada jugador coge 5 escudos de un color.

2. Coloca un número de losetas en el centro de la mesa formando una hilera, de manera que las fogatas estén en los extremos. Dependiendo del número de jugadores se usarán un número diferente de losetas. 

3. Retira un número determinado de cartas; a 2 jugadores las de valor 7 y 8, a 3 las de valor 8 y a 4 ninguna.

4. Baraja las cartas y retira al azar 3 a dos jugadores, 4 a 3 y 5 a 4 jugadores.

5. Coloca cartas robadas al azar en los lugares de reunión tal y como se indica en la foto de las instrucciones.

6. A dos jugadores reparte 9 cartas al jugador inicial y 8 al otro. A tres jugadores 8 cartas al último jugador en orden de turno y 9 al resto. A 4 jugadores 7 cartas al último jugador y 8 al resto.

Una partida

Durante un turno del juego el jugador activo podrá: 

Ocupar un espacio (obligatorio) 

Coloca una carta de tu mano en uno de los espacios vacíos de reunión. La colocación tiene que seguir estas reglas:

-Tiene que ser del mismo color o del mismo valor que una carta adyacente a esta o opuesta a ella (justo enfrente) 

-Siempre tiene que estar opuesta/adyacente a una carta. 

-Si no encuentras sitio, puedes colocar una carta de tu mano boca abajo en cualquier espacio vacío. 

Jugar un escudo (opcional) 

Puedes colocar un escudo en la piedra de la loseta en la que acabas de colocar la carta.

Si ya había un escudo, puedes colocarlo encima. 

Fin de la partida.

Cuando el jugador que empezó con una carta menos se queda sin cartas, la partida finaliza. El resto de jugadores retira de la partida la carta que le ha sobrado en la mano. 
También se retiran de la partida las colocadas boca abajo. 

A continuación, comienza la fase de puntuación: 
-Empezad por uno de los extremos (las que tienen fogata) y coged las fichas y ponedlas volteadas, de manera que el primer escudo que se jugó quede en la parte superior. 
-Entrega el escudo al jugador que eligió ese color junto con las cartas de valor más bajo de esa loseta. Y después entrega el siguiente escudo a su jugador con las siguientes cartas de valor más bajo. Puede que algún jugador se quede sin cartas por no haber valores suficientes. 
-Repite esos pasos con todas las losetas.
-Tras haber resuelto todas las losetas los jugadores suman el valor de todas sus cartas y el que más puntos tenga, será el ganador.





Hoy hablamos de Clans and Glory, Hoy hablamos de Clans and Glory, un juego que entra por los ojos desde el primer momento. Es precioso, con unas ilustraciones muy cuidadas, unos colores muy bonitos y unos escudos de madera que hacen que la mesa quede espectacular. Se nota muchísimo el mimo que han puesto en el apartado artístico y en la producción. Eso sí, para los componentes que trae, creo que la caja podría haber sido bastante más pequeña, porque hay bastante espacio desaprovechado.

La mecánica es sencilla: en nuestro turno colocamos una carta de nuestra mano en uno de los espacios disponibles, haciendo que coincida en color o valor con una carta adyacente u opuesta. Después podemos colocar uno de nuestros escudos sobre la loseta. Y aquí es donde empieza realmente la gracia del juego.

Porque Clans and Glory tiene bastante más estrategia de la que parece. No solo tienes que pensar qué carta colocar, sino también cuándo te interesa poner tu escudo. En la fase de puntuación, los escudos se resuelven en el mismo orden en el que fueron colocados. El primero que se colocó será el primero en resolverse y se llevará la carta de menor valor disponible de esa loseta.

Y aquí aparece un dilema que me parece muy divertido: si colocas tu escudo pronto, te aseguras una carta, pero será la de menor valor. En cambio, si te arriesgas y esperas para colocar tu escudo más tarde, puedes conseguir una carta de valor más alto… pero también corres el riesgo de que, cuando llegue tu turno de resolverlo, ya no queden suficientes cartas para ti y no te lleves absolutamente nada. Es ese equilibrio entre asegurar puntos o arriesgar para conseguir más lo que hace que estés pensando constantemente en la puntuación final.

Además, puedes ir viendo qué cartas hay en cada loseta y qué están haciendo los demás jugadores, así que puedes intentar anticiparte a sus movimientos. Para mí, esta es la verdadera gracia de Clans and Glory: no juegas pensando únicamente en tu turno, sino que estás constantemente intentando calcular qué va a pasar cuando llegue la puntuación.

Y luego está el apartado visual, que merece una mención aparte. Es una auténtica preciosidad. Las ilustraciones, los colores y los componentes de madera están cuidados con muchísimo mimo y hacen que desplegarlo en mesa sea una gozada. Es de esos juegos que llaman la atención nada más sacarlos de la caja.

En definitiva, Clans and Glory me ha gustado mucho. Es fácil de aprender, visualmente precioso y tiene más profundidad de la que puede aparentar al principio. Su mayor virtud, para mí, está precisamente en ese juego de riesgo y recompensa con los escudos: ¿me aseguro una carta de poco valor ahora o me arriesgo a esperar para intentar llevarme una mejor? Y cuando te sale bien, la sensación es genial… pero cuando te arriesgas demasiado y te quedas sin carta, también duele.







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