martes, 7 de julio de 2026

DILUVIUM






Hace mucho, mucho tiempo, cuando nuestra antigua civilización estaba en su edad dorada y mitos y leyendas caminaban aún entre los hombres, un cataclismo azotó el mundo. El mar engulló la tierra, dejando apenas unos pocos archipiélagos aislados sobre su superficie. De los viejos y poderosos imperios, sólo sobrevivieron los diestros en construir navíos capaces de explorar los mares en busca de las últimas tierras emergidas.


Sois los líderes de esas civilizaciones en el exilio. Debéis establecer nuevos asentamientos, encontrar comida y reunir armas con las que enfrentar a las terribles criaturas que aún habitan las islas. También se cuenta que las ruinas del misterioso Impero Mu ocultan tesoros e increíbles armas, esperando ser halladas por aquellos con el arrojo suficiente para explorarlas.


Vosotros, señores de la guerra y emperatrices caídas, guardáis las memorias de conquistas y palacios perdidos hace mucho: Cuando llegue el fin de esta era de caos, sabed que el poder recaerá en el impero que haya amasado los tesoros más fabulosos. Sólo ellos podrán restaurar su antigua grandeza.


Depende de ti volver a escribir la historia..


Un juego de ECLIPSE EDITORIAL



     - 29 losetas de océano.

    - 4 bandejas.

    - 16 reliquias.

    - 60 monedas de oro.

    - 1 marcador de jugador inicial.

    - 84 fichas de recursos.

    - 8 marcadores de monstruo derrotado.

    - 4 losetas de ciudad (1 para cada jugador)

    - 6 marcadores de exploración para cada jugador.

    - 1 tablero con timón para cada jugador. 

    - 1 buque de guerra para cada jugador.

    - 1 explorador para cada jugador. 

    - 9 colonos para cada jugador.

    - 1 marcador de fuerza militar para cada jugador. 

    - 1 mostrador de recursos para cada jugador. 



     

Objetivo del juego:
Ser el jugador con más oro al final de la partida. 

Preparación de la partida:

1. Coloca las losetas según indica el gráfico de las instrucciones dependiendo del número de jugadores. 

2. Cada jugador elige un color y coge 1 talero con un timón, 9 colonos, 1 explorador, 1 buque de guerra, 6 marcadores de exploración, 1 marcador de fuerza militar y un mostrador de recursos. 

3. Cada jugador coloca sus 2 barcos en su loseta de ciudad. 

4. Baraja las cartas de Reliquia para formar un mazo. 

5. Coloca los recursos en las bandejas correspondientes, dependiendo del número de jugadores se usarán un número de recursos.

6. Pon el oro al alcance de todos los jugadores. 

7. Elegid al jugador inicial y dadle el marcador de jugador inicial. 

Una partida

En su turno cada jugador elige una acción de su tablero, rotando el tablero para que el timón apunte a la acción elegida. Ojo, porque no se podrá realizar la misma acción dos turnos seguidos. Las acciones disponibles son:

1. EXPLORAR.

Como guía para las acciones se tiene el tablero y tiene que realizar obligatoriamente la acción que está más cerca del centro. 

En este caso la acción obligatoria es mover su barco 1 o 2 losetas. Si el jugador quiere tener más movimientos deberá descartar una ficha de comida por cada movimiento extra. Los barcos pueden atravesar losetas de ciudades enemigas, pero no pararse en ellas. Podrán pasar a través de losetas de océano con buques rivales, pero solo podrán detenerse en ellas con un buque. 

Ojo, porque si a la loseta a la que te mueves es una de océano y está boca abajo, el jugador descartará el número de comida marcado en la loseta. la volteará y terminará su turno. 

Tras mover el jugador moverá de su tablero personal el marcador de exploración (la parte más alejada del centro está llena de cubitos), coge ese cubo y lo pone en la parte inferior de la loseta que haya terminado al colocar el cubo podrá ganar Oro si es lo que indica la loseta, o mover un colono. Además también ganará el oro que marque el espacio de su tablero personal de donde ha retirado el cubo. 

Ojo, porque no se puede explorar una misma loseta dos veces. 

2. COLONIZAR

Los colonos los tendrás en las diferentes zonas de tu tablero personal y podrás mover dos de ellos o que ya esté en el tablero a una loseta que ya hayas explorado (tenga un cubo de tu color).

Si mueves un colono a una loseta que produzca recursos, lo ganarás inmediatamente. Si se mueve a una loseta en ruinas el jugador roba una carta de reliquia. Un colono no puede moverse a una loseta que tenga un buque rival. cada loseta tiene diferentes islas y podrás poner a tu colono en la que quieras siempre que haya hueco.

Si al elegir esta acción el hueco de tu tablero donde estaban los colonos está vacío el jugador puede coger un recurso a su elección. 

Cuando consigues una carta de reliquia puedes usarla en ese momento o guardarla y jugarla en otro turno. Si tienes mas de una carta de reliquia podrás jugar varias en un turno. Las cartas de reliquia son:

- Cornucopia: el jugador obtiene 3 fichas de comida.

- Brújula de Zafiro: El jugador puede incrementar el movimiento de explorador o buque de guerra en 0, 1 o 2 losetas. Solo se puede jugar esta carta en una acción de explorar o combatir. 

- Autómata: El jugador obtiene 3 fichas de joyería.

- Tesoro de Mu: El jugador obtiene 2 de Oro.

- Armas de leyenda: El jugador obtiene 3 fichas de arma.

- Cañón de tormentas: el jugador avanza 1 espacio su marcador de fuerza militar.

- Portal del viajero: El jugador mueve a uno de sus colonos donde quiera (siguiendo las normas de colocación de colonos)

- Mapa olvidado: El jugador coge un marcador de exploración, gana el oro de debajo y lo coloca en una loseta de océano y aplica su efecto. 

3. PRODUCIR.

El jugador elige una loseta que tenga colonos suyos y cada uno de esos colonos produce el recurso correspondiente. Si es un espacio de ruina, no se gana carta.

Si lo desea el jugador puede descartar 2 fichas de joyería y ganar 3 de Oro. 

también puede descartar 2 fichas de arma y avanzar 1 en su marcador de fuerza militar.

Si los 3 colonos de este espacio se habían colocado antes de comenzar el turno el jugador gana 1 de oro.

*No se pueden tener más de 6 fichas de recurso en el mostrador. El Oro se guarda boca abajo en la mesa.

4. COMBATIR

El jugador mueve su buque hasta dos losetas, y si está boca abajo paga el recurso para voltearlo  y termina su acción.

Puede mover espacios adicionales pagando con recurso de comida. 

Una vez realizados los movimientos el jugador podrá:

- Combatir con un buque de guerra rival

Si al finalizar el turno hay un buque de guerra rival en la loseta su propietario debe combatir con el jugador que acaba de llegar. 

El resultado depende de la fuerza militar, que se puede incrementar con fichas de arma. 

Al inicio de combate el jugador coge en una mano todos los recursos y en la otra coloca en secreto las fichas de arma que quiera utilizar. Ambos jugadores revelan a la vez las fichas de arma que quieren utilizar. 

El jugador que entre la fuerza del tablero y las fichas tenga más valor, ganará. En caso de empate, gana el atacante. El perdedor mueve el buque a su loseta de ciudad y el ganador gana la cantidad de Oro que marque la fuerza del perdedor. Si el atacante es el vencedor también gana el oro que había debajo de los colonos de su tablero.

- Ahuyentar exploradores y colonos rivales

Si al final del movimiento el buque está en una loseta vacía (o ha derrotado al que había) el jugador activo hace que los colonos huyan. 

Los jugadores activos mueven a sus exploradores a su loseta de ciudad y a los colonos a su tablero personal o ciudad. Si los colocan en la ciudad ganan los recursos. 

El jugador atacante gana un Oro por cada explorador o colono que ahuyente.

- Combatir un monstruo

Si al finalizar el turno hay un monstruo en la loseta en la que acabas, puedes elegir combatir con él. Se compara la fuerza militar (se puede incrementar con fichas) y la del monstruo. Si la fuerza del jugador es mayor o igual que la del monstruo el jugador gana el combate y se descartan las fichas de arma utilizadas. El jugador gana las fichas de Oro que indica el monstruo y pone una ficha de monstruo derrotado sobre este y también las fichas de Oro que marca su fuerza militar, siempre y cuando estén colocados los 3 colonos. 

Fin de la partida.

Si al comienzo de turno del jugador inicial una de las bandejas de recursos está vacía, todos los jugadores tienen un último turno y la partida finalizará.

El jugador con más Oro será el ganador, en caso de empate el que menos colonos tenga en su tablero personnal.

Se puede utilizar el tablero personal por la cara B, para jugar a una variante asimétrica. 

También existe una variante en solitario con otro libreto para el modo campaña. 





Hoy hablamos de Diluvium, un 4X que consigue condensar en un tiempo muy contenido todas las sensaciones que esperamos de este tipo de juegos: explorar nuevas islas, expandir nuestro imperio, explotar recursos y combatir por el control del mapa. Todo ello con unas reglas bastante accesibles para el género, pero con suficientes decisiones para que cada partida resulte diferente y muy satisfactoria.

La producción es uno de sus grandes puntos fuertes. Desde que despliegas el tablero modular con los archipiélagos, los barcos, colonos, recursos, monstruos y el resto de componentes, la presencia en mesa es espectacular. Es de esos juegos que llaman la atención antes incluso de empezar a jugar y que transmiten muy bien la sensación de estar explorando un mundo desconocido. Todo está muy bien integrado y el apartado artístico acompaña perfectamente a la temática.

A nivel de mecánicas, la gestión de las acciones mediante el tablero personal obliga a planificar muy bien cada turno, ya que no puedes repetir la misma acción dos veces seguidas. Tendrás que decidir constantemente si prefieres seguir explorando para descubrir nuevas tierras, colonizar para asegurar recursos, producir para fortalecer tu economía o lanzarte al combate contra rivales y monstruos para conseguir oro y ventajas. Esa limitación hace que siempre tengas que adaptar tu estrategia y evita que una misma táctica funcione durante toda la partida.

Uno de los aspectos que más nos ha gustado es su enorme rejugabilidad. El tablero modular hace que cada mapa sea distinto, las cartas de reliquia introducen mucha variabilidad y la variante asimétrica, utilizando la cara B de los tableros personales, cambia completamente la forma de afrontar la partida, haciendo que cada civilización tenga un estilo propio. Además, incluye un modo campaña en solitario con su propio reglamento, que añade todavía más contenido y supone un aliciente muy interesante para quienes disfrutan jugando en solitario o quieren seguir descubriendo el juego poco a poco.

Nuestra sensación es que Diluvium es una propuesta muy recomendable para quienes buscan un 4X más contenido que los grandes clásicos del género, pero sin renunciar a esa sensación de exploración, desarrollo y enfrentamiento entre jugadores. Tiene una producción excelente, una presencia en mesa impresionante y suficientes variantes como para ofrecer muchísimas horas de juego sin que dos partidas se sientan iguales. Es uno de esos títulos que, una vez desplegado, invita a sentarse y disfrutar de toda la aventura.



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