En la Italia medieval, una poderosa familia compite por el dominio de una vasta región, tratando de extender su influencia sobre la nobleza y la lealtad del clero hacia su gobierno.
La diplomacia por sí sola no basta, y enormes sumas de dinero alimentan la corrupción y subyugan voluntades a favor de la familia. El engaño, el chantaje y la fuerza bruta están a la orden del día. Esta historia sirve como una advertencia severa de la importancia de prevalecer en la búsqueda del poder familiar. Como señor local, debes navegar continuamente por aguas traicioneras, eligiendo sabiamente a tus aliados y cambiando de lealtades cuando sea necesario. Es un juego arriesgado, sencillo y complejo a la vez, en el que al final, ¡debes acabar entre los ganadores!
En Dominance, tres facciones se disputan el control de una región dividida en territorios (losetas hexagonales). Cada facción está representada por una moneda de metal de un color específico (oro, plata o bronce). Las monedas colocadas en los territorios indican qué facción los controla. Al final de la partida, ¡se revelará quién es el aliado de la facción ganadora!
Un juego de ECLIPSE EDITORIAL
- 9 territorios.
- 7 marcadores.
- 12 miniaturas (1 capital, 2 ciudades, 4 pueblos y 5 puentes)
- 39 monedas de metal (13 de oro, 13 de plata y 13 de bronce)
- 8 fichas de líder.
- 4 pantallas.
- 1 bolsa.
1.Coge el número de losetas de territorio según el número de jugadores que seáis (a 2 jugadores 7, a 3 - 8 y a 4 - 9.
2.Coloca los territorios en la mesa de la manera que desees.
3. Pon 1 moneda de cada tipo en la mesa, será la pila de descarte.
4. Cada jugador coge una moneda de cada tipo y la pone detrás de su pantalla.
5. Mete el resto de monedas en la bolsa, saca al azar monedas y colocalas sobre cada territorio.
6.Cada jugador escoge en secreto una moneda de la bolsa y la pone tras su pantalla.
7. Ve sacando aleatoriamente monedas de la bolsa para formar una línea de monedas (a 2 jugadores habrá 6 monedas, a 3 -9 y a 4 - 11). AL final de esta línea coloca el marcador de estandarte.
8. Crea un suministro con el marcador de disputa y las miniaturas, dependiendo del número de jugadores se usará un número determinado de miniaturas.
Una partida
En su turno, un jugador puede realizar 2 de las siguientes acciones (pudiendo repetir acción).
- Mover monedas.
Puede mover una o todas las monedas de un territorio por el lado de color, a otro adyacente que esté por el lado de color.
- Reforzar un territorio con color.
Coge una moneda del mismo color que la del territorio que has elegido de la pila de descarte y ponla sobre la loseta. Si la loseta no tiene moneda puedes elegir color, y si no hay de ese color en la pila de descarte también podrás elegir color. Pero esta acción no se podrá realizar si no hay monedas en la pila de descarte.
- Coger la primera moneda de la línea.
Si tiene menos de 5 monedas detrás de tu pantalla, puedes coger la primera moneda de la línea. Si no hay monedas en la línea, esta acción no la podrás realizar.
- Declarar una disputa.
Pon el marcador de disputa en el terreno en el que deseas provocar una disputa. Al realizar esta acción tu turno termina.
Cuando se declara una disputa todos los jugadores cogen 0 o más monedas de detrás de su mantalla y las sacan con el puño cerrado.
Cuando todos han elegido se revelan y se suma cada tipo de moneda (junto con las que ya había en ese territorio). El tipo de moneda del que más haya determinará la facción ganadora. Se volteará la loseta de terreno y sobre este se pondrá una moneda de la facción ganadora. En caso de empate, el jugador activo elige la facción ganadora. Y las monedas que se han apostado se considerarán excedente.
El jugador que haya apostado más monedas de la facción ganadora será el líder, y como líder tendrá que realizar estos dos pasos:
- Elegirá como colocar las monedas excedentes (descarte o línea), pero siempre tendrá que colocar al menos una en la línea de monedas.
- Coge la primera moneda de la línea de monedas y construye en el territorio donde se produjo la disputa o en uno adyacente a él. Puede elegir no construir y coger otra moneda de la línea.
Para construir: se podrá construir un pueblo, o convertir un pueblo en ciudad o una ciudad en capital. También se puede construir un puente (pero solo podrá haber un puente por cada hexágono). No se pueden construir miniaturas que no estén disponibles en la reserva.
Fin de la partida.
La partida finaliza cuando todos los territorios menos uno estén por el lado gris.
A continuación, se calculan los puntos de cada facción:
-Cada territorio vale 1 punto, si tiene un pueblo vale 2. si tiene una ciudad 3 y con capital 4.
- Si dos territorios de la misma facción están conectados por un puente, cada territorio suma 1 punto más.
La facción con la puntuación más alta gana la partida, en caso de empate gana quien tenga la capital.
Gana el jugador que tenga más monedas de la facción ganadora.
.jpg)













No hay comentarios:
Publicar un comentario
¡Anímate a comentar!
Agradezco todos y cada uno de vuestros comentarios♥☺